Clan_castle
Back to current versionRestore this version

Na rudničkim i bojevim serverima na svakih devet kraljevina nalazi se jedan klanski zamak kojega vide svi igrači. Na obrani ničijeg zamka nalazi se posebna rasa – „monstrumi klanskog zamka".

Učinci, koji su aktivni u boju protiv rase monstruma, neće biti aktivni u borbi protiv monstruma klanskih zamaka.

Za zauzimanje klanskog zamka potrebno je prethodno izučiti znanost Кlanski Zamak. Članovi klana izučavaju znanost skupa – svaki član klana može poslati svoje učenjake na izučavanje ove znanosti.

VAŽNО: Kod prebacivanja jedinica znanosti iz bilo koje znanosti na znanost "Кlanski zamci" imajte u vidu da povratno prebacivanje nije moguće.

Zamak će postati vlasništvo klana ako se otme od monstruma. Također je moguće otimati zauzete klanske zamkove od drugih klanova.

U vlasništvu klana može biti do 5 zamaka, u ovisnosti od gubitaka znanosti. Кlanski će se zamak, nakon zauzimanja od strane igrača, prikazati u popisu posjeda klana. Popis posjeda klana zamjenjuje popis posjeda igrača kada igrač ulazi u neki od zamaka svojega klana.

U klanskim zamkovima mogu se graditi radije nedostupna zdanja, takvi kao što su Arena i Unutarnja kapijа. U naseljima klanskog zamka ne može se graditi.

Vojska obučena u klanskom zamku može se upotrijebiti samo za obranu Zamka. Cijena obuke vojske u zamkovima je viša nego u gradovima.



Središnje zdanje klanskog zamka svakoga sata donosi klanu bodove rata i mira, pomoću kojih klan može kupovati Zastavae klana, koji daju prednost svim igračima u klanu.

Razina
Mesta za stanovanja Priraštaj
stanovništva
Kapacitet,
resursa
Proizvodi na sat
Donosi bodova
Mira/rata
1 0 0 1 000 10 1 000 000 10 000 1
2 600 000 2 000 000 800 000 0 0 1 500 14 1 500 000 20 000 2
3 1 200 000 4 000 000 1 600 000 0 0 2 000 18 2 000 000 30 000 3
4 2 400 000 8 000 000 3 200 000 0 0 2 500 22 2 500 000 40 000 4
5 4 800 000 16 000 000 6 400 000 0 0 3 000 26 3 000 000 50 000 5

Zastave je moguće otimati uz pomoć misije «Pljačka» od drugih klanova. Dio zastava može preći pobjedniku u momentu zauzimanja klanskog zamka.

U Središnjem zdanju zamka postoji razdio «Sala slave»

U razdjelu postoji 10 slotova s neaktiviranim zastavama, 5 mirovnih i 5 ratnih.

Ukupno postoji 20 zastava: 10 mirovnih zastava i 10 ratnih.

Kod stvaranja klanskog zamka odabira se slučajnih 5 mirovnih i 5 ratnih zastava.

Мirovne zastave mogu davati: bonuse na zdravlje vojske, povećanje šanse u pronalaženju čarobnih predmeta, povećanje maksimalne zaštite, povećanje učinkovitosti unutarnje kapije, povećanje brzine ekspeditora /pošiljalaca/, trgovaca, povećanje brzine rada laboratorija alkemičara, povećanje učinkovitosti Arene i sl.

Borbene zastave mogu davati: povećanje napada magova, automatsko naručivanje vojske, povećanje učinkovitosti utvrda, čarobnih kula, kula, povećanje brzine obučavanja armije i sl.

Igrači s pravima "Blagajnik" mogu kupovati mirovne zastave za poene mira, a igrači s pravima „Vojni ministar“ mogu kupovati zastave za poene rata. Za kupnju je potrebno klikniti na neaktiviranom slotu zastave. Kupljena zastave postaje obojena.

Моguće je produljiti rok valjanosti zastave, kliknuvši na nju.

Cijena mirovnih zastava izražava se samo u poenima mira. Cijena borbenih zastava izražava se samo u borbenim poenima.

Postoje dva podtipa zastava: pne koje djeluju na klanske zamkove, ili one koje djeluju na svakog igrača u klanu.
Učinci istih zastava iz raznih zamkova se zbrajaju. Ako zbrajanje učinaka ništa ne daje, onda djeluje jedna od njih.

Zastava nema razine.

U Središnjem zdanju postoji dijalog priloga resursa od strane članova klana, stanovništva i CB u banku posjeda. Poklanjati može, također, iz skladišta ili pričuve klana, igrač sa pravom „Blagajnik“. U klanski zamak ne može se poklanjati na 2 sata prije opsade grada, iz kojega se prebacuju resursi.
CB u banci klanskog zamka je zajednički za sve klanske zamkove. Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka banka sa CB postaje nedostupna, ali se ne anulira. CB će ponovno postati dostupan nakon zauzimanja novog klanskog zamka.


Аrenа je namjenjena za treninge heroja svih igrača u klanu i svakoga sata donosi svakom heroju članova klana koji se nalazi u potpori klanskog zamka, određeno iskustvo u ovisnosti od razine zdanja.

Razina
Iskustvo/sat
1 2 000 000 1 000 000 1 000 000 250 000 0 20
2 2 600 000 1 300 000 1 300 000 325 000 0 30
3 2 850 000 1 700 000 1 700 000 425 000 0 40
4 4 400 000 2 200 000 2 200 000 550 000 0 50
5 5 700 000 2 850 000 2 850 000 700 000 0 60
6 7 400 000 3 700 000 3 700 000 900 000 1 000 80
7 9 500 000 4 800 000 4 800 000 1 200 000 2 000 100



Unutarnja kapija štiti zamak od zauzimanja od strane igrača neprijateljskog klana. Zamak se ne može zauzeti, i vojska protivnika ne može stupiti u boj s vojskom branitelja zamka, sve dok se Unutarnja kapija ne poruši.

Razina
ПрочностьПоглощение атаки
1 500 000 750 000 1 500 000 150 000 0 2 000 000 100 000
2 650 000 975 000 1 950 000 325 000 0 3 000 000 200 000
3 850 000 1 250 000 2 500 000 425 000 0 4 000 000 300 000
4 1 100 000 1 650 000 3 300 000 550 000 0 5 000 000 400 000
5 1 425 000 2 150 000 4 300 000 725 000 0 6 000 000 500 000
6 1 850 000 2 800 000 5 500 000 925 000 250 8 000 000 650 000
7 2 425 000 3 625 000 7 250 000 1 200 000 500 10 000 000 800 000

Unutarnja kapija sudjeluje u boju, čak i ako je djelimično oštećena.

Boj sa Unutarnjom kapijom odvija se na sljedeći način: u početku ide obična runda sa utvrdom, zatim runda sa Unutarnjom kapijom, bez vojske branitelja, ali sa kulama i čarobnim kulama sa napadom kao da vojska branitelja sudjeluje u ovoj rundi.

Unutarnja kapija ne napadaju protivnika, ali primaju na sebe sve njegove napade. Unutarnja kapija preuzima na sebe prvih 100.000 napada u prvoj rundi.

Runde sa Unutarnjom kapijom završavaju se kada na kapiji ostane čvrstoća = 0.
Obično ima 20 rundi.

Ukoliko su unutarnje kapije, primjerice, bile razrušene u 17-toj rundi, to počevši od 18-te runde u borbu ulazi vojska onoga koji štiti. Ukoliko su Unutarnje kapije bile razrušene, one nestaju sa posjeda.





Napad klanskog zamka.

Nije moguće napadati klanski zamak sa bilo kojom misijom, ukoliko su zamkovi kod klana koji je napadnut manji, od onih koji napada.

U zajedničkom napadu, koji je preduzet da se zauzme zamak, mogu sudjelovati ne samo pripadnici istog klana, već i saveznici. U slučaju uspješne misije, zamak prelazi u posjed inicijatora napada. Za prisajedinjenje za napad nije obvezatno imati izučenu znanost „Klanovski zamkovi“ do potrebne razine.


U klanskom zamku ne radi sklonište , zbog toga može biti izgrađen dopunski zaštitni objekat Unutarnja kapija.

U napadu na klanski zamak mogu se poslati istodobno 3 igrača. Uz pomoć klanovskog zamka mogu se dobiti 3 igrača.

Klan koji je registriran gubi sve klanovske zamke. On ne može da zauzme klanovski zamak, čak i ako je izučio znanost.

U klanovskom zamku moguće je razrušiti bilo koje zdanje, osim središnjeg.

Zamak se može zauzeti ukoliko za vrijme posjedovanja nema zaštitnih zdanja. U trenutku zauzimanja klanovskog zamka slučajnih 50%, zaokruženih na veću stranu, kupljenih zastava iz Sale Slave se uništavaju.

Sva zdanja u zamku prilikom zauzimanja dobivaju povrede analogne zauzimanju Kopa. Resursi se prilikom zauzimanja spaljuju analogno zauzimanju Kopa.

CB se ne spaljuje i ostaje u distributivnoj banci Klanovskih Zamkova tog klana, kojemu je ranije bio dodeljen Zamak.

Prilikom zauzimanja sagorjeva 50% poena rata i mira zaokruženih u veću stranu. Učinak Opretno zauzimanje na zastave ne utječe.

Na frakcioni rejting i odstupanje nema uticaj napad klanovskog zamka, tj. njegova rasa – „monstrumi klanovskog zamka“.