Clan_castle
Back to current versionRestore this version

Na rudničkim i bojevim serverima na svakih devet kraljevina nalazi se jedan klanski zamak kojega vide svi igrači. Na obrani ničijeg zamka nalazi se posebna rasa – „monstrumi klanskog zamka".

Učinci, koji su aktivni u boju protiv rase monstruma, neće biti aktivni u borbi protiv monstruma klanskih zamaka.

Za zauzimanje klanskog zamka potrebno je prethodno izučiti znanost Кlanski Zamak. Članovi klana izučavaju znanost skupa – svaki član klana može poslati svoje učenjake na izučavanje ove znanosti.

VAŽNО: Kod prebacivanja jedinica znanosti iz bilo koje znanosti na znanost "Кlanski zamci" imajte u vidu da povratno prebacivanje nije moguće.

Zamak će postati vlasništvo klana ako se otme od monstruma. Također je moguće otimati zauzete klanske zamkove od drugih klanova.

U vlasništvu klana može biti do 5 zamaka, u ovisnosti od gubitaka znanosti. Кlanski će se zamak, nakon zauzimanja od strane igrača, prikazati u popisu posjeda klana. Popis posjeda klana zamjenjuje popis posjeda igrača kada igrač ulazi u neki od zamaka svojega klana.

U klanskim zamkovima mogu se graditi radije nedostupna zdanja, takvi kao što su Arena i Unutarnja kapijа. U naseljima klanskog zamka ne može se graditi.

Vojska obučena u klanskom zamku može se upotrijebiti samo za obranu Zamka. Cijena obuke vojske u zamkovima je viša nego u gradovima.



Središnje zdanje klanskog zamka svakoga sata donosi klanu bodove rata i mira, pomoću kojih klan može kupovati Zastavae klana, koji daju prednost svim igračima u klanu.

Zastave je moguće otimati uz pomoć misije «Pljačka» od drugih klanova. Dio zastava može preći pobjedniku u momentu zauzimanja klanskog zamka.

U Središnjem zdanju zamka postoji razdio «Sala slave»

U razdjelu postoji 10 slotova s neaktiviranim zastavama, 5 mirovnih i 5 ratnih.

Ukupno postoji 20 zastava: 10 mirovnih zastava i 10 ratnih.

Kod stvaranja klanskog zamka odabira se slučajnih 5 mirovnih i 5 ratnih zastava.

Мirovne zastave mogu davati: bonuse na zdravlje vojske, povećanje šanse u pronalaženju čarobnih predmeta, povećanje maksimalne zaštite, povećanje učinkovitosti unutarnje kapije, povećanje brzine ekspeditora /pošiljalaca/, trgovaca, povećanje brzine rada laboratorija alkemičara, povećanje učinkovitosti Arene i sl.

Borbene zastave mogu davati: povećanje napada magova, automatsko naručivanje vojske, povećanje učinkovitosti utvrda, čarobnih kula, kula, povećanje brzine obučavanja armije i sl.

Igrači s pravima "Blagajnik" mogu kupovati mirovne zastave za poene mira, a igrači s pravima „Vojni ministar“ mogu kupovati zastave za poene rata. Za kupnju je potrebno klikniti na neaktiviranom slotu zastave. Kupljena zastave postaje obojena.

Моguće je produljiti rok valjanosti zastave, kliknuvši na nju.

Cijena mirovnih zastava izražava se samo u poenima mira. Cijena borbenih zastava izražava se samo u borbenim poenima.

Postoje dva podtipa zastava: pne koje djeluju na klanske zamkove, ili one koje djeluju na svakog igrača u klanu.
Učinci istih zastava iz raznih zamkova se zbrajaju. Ako zbrajanje učinaka ništa ne daje, onda djeluje jedna od njih.

Zastava nema razine.

U Središnjem zdanju postoji dijalog priloga resursa od strane članova klana, stanovništva i CB u banku posjeda. Poklanjati može, također, iz skladišta ili pričuve klana, igrač sa pravom „Blagajnik“. U klanski zamak ne može se poklanjati na 2 sata prije opsade grada, iz kojega se prebacuju resursi.
CB u banci klanskog zamka je zajednički za sve klanske zamkove. Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka banka sa CB postaje nedostupna, ali se ne anulira. CB će ponovno postati dostupan nakon zauzimanja novog klanskog zamka.

Diplomatski kor
Postojanje diplomatskog kora u klanskom zamku omogućava objavljivanje rata neprijateljskom klanu, potpisivanje mirovnog sporazuma sa prijateljskim klanovima, što, sa svoje strane, povećava donošenje poena rata i mira.

U jednom klanskom zamku može se podići 1 zdanje Diplomatski kor.

Diplomatski kor omogućava sklapanje najviše tri mirovna sporazuma sa drugim klanovima i objavu rata trima neprijateljskim klanovima. Rušenje Diplomatskog kora ne utječe na međuklanske odnose.

Za sklapanje mirovnog sporazumа potrebno je dati prijedlog drugom klanu i taj se klan mora složiti sa prijedlogom ili se mora suglasiti s takvim prijedlogom drugog klanа .

Ne može se predlagati mirovni sporazum klanu kojemu je objavljen rat ili koji je sam objavio rat ovomu klanu.

Poslije sklapanja mirovnog sporazuma svi igrači obijeih klanova ne mogu se međusobno napadati, vrijeme premještanja trgovaca između klanskih posjeda će se odvijati sa udvostručenom brzinom. Dodatno se u svaki klanski zamak pripisuje po 1 poen mira za svakih 1.500.000 resursa u protuvrijednosti u zlatu po srednjem tržišnom tečaju, koje su prodali igrači iz klana sa kojim je potpisan mirovni sporazum.

Мirovni se sporazum može raskinuti na inicijativu bilo koje strane tijekom 24 sata od momenta njegovog sklapanja. Od raskida može odustati inicijator, prije nego je sporazum raskinut.

Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka svi se mirovni sporazumi automatski raskidaju.


Za objavu rata potrebno je odabrati klan kojemu rat nije objavljen od strane klana u kojemu se nalazi igrač, i stisniti tipku „Objaviti rat“. Rat se objavljuje 24 sata.
Rat se može objaviti klanu sa istim ili većim brojem klanskih zamaka.
Оbjava rata je jednostrani akt. Rat sa nekim klanom ne znači i rat od strane tog klana sa prvim klanom. Jednom istom klanu rat mogu objaviti više drugih klanova.

Za uništavanje vojske, ili za potpuno razaranje zdanja u vrijednosti od 500.000 u protuvrijednosti zlata, igračima iz klana koji je objavio rat, igračima ili klanskim zamkovima iz klanova kojima je rat objavljen, svaki klanski zamak klana koji je objavio rat, dobija po 1 poen rata.

Pobijena vojska se računa isto kao za frakcioni rejting: ne računa se vojska ubijena u obrani; računa se ubijena vojska svih branitelja grada, čak i ako je u ratu sudjelovao samo vlasnik grada; ne računa se vojska monstruma, osim vojske u garnizonu zamka.

Rat se može obustaviti na inicijativu klanа koji je rat objavio, ili automatski, kada kod klana kojemu je rat objavljen bude manje zamkova nego što ih ima inicijator rata, ili ako je inicijator rata izgubio sve klanske zamkove. Kod ručnog raskida potrebno je stisniti na tipku „Prekinuti rat“. Rat se momentalno prekida.

Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka svi objavljeni ratovi i skopljeni mirovni sporazumi momentalno se prekidaju.



Аrenа je namjenjena za treninge heroja svih igrača u klanu i svakoga sata donosi svakom heroju članova klana koji se nalazi u potpori klanskog zamka, određeno iskustvo u ovisnosti od razine zdanja.





kapija
Unutarnja kapija štiti zamak od zauzimanja od strane igrača neprijateljskog klana. Zamak se ne može zauzeti, i vojska protivnika ne može stupiti u boj s vojskom branitelja zamka, sve dok se Unutarnja kapija ne poruši.

Unutarnja kapija sudjeluje u boju, čak i ako je djelimično oštećena.

Boj sa Unutarnjom kapijom odvija se na sljedeći način: u početku ide obična runda sa utvrdom, zatim runda sa Unutarnjom kapijom, bez vojske branitelja, ali sa kulama i čarobnim kulama sa napadom kao da vojska branitelja sudjeluje u ovoj rundi.

Unutarnja kapija ne napadaju protivnika, ali primaju na sebe sve njegove napade. Unutarnja kapija preuzima na sebe prvih 100.000 napada u prvoj rundi.

Runde sa Unutarnjom kapijom završavaju se kada na kapiji ostane čvrstoća = 0.
Obično ima 20 rundi.

Ukoliko su unutarnje kapije, primjerice, bile razrušene u 17-toj rundi, to počevši od 18-te runde u borbu ulazi vojska onoga koji štiti. Ukoliko su Unutarnje kapije bile razrušene, one nestaju sa posjeda.



Napad klanskog zamka.

Nije moguće napadati klanski zamak sa bilo kojom misijom, ukoliko su zamkovi kod klana koji je napadnut manji, od onih koji napada.

U zajedničkom napadu, koji je preduzet da se zauzme zamak, mogu sudjelovati ne samo pripadnici istog klana, već i saveznici. U slučaju uspješne misije, zamak prelazi u posjed inicijatora napada. Za prisajedinjenje za napad nije obvezatno imati izučenu znanost „Klanovski zamkovi“ do potrebne razine.


U klanskom zamku ne radi sklonište , zbog toga može biti izgrađen dopunski zaštitni objekat Unutarnja kapija.

U napadu na klanski zamak mogu se poslati istodobno 3 igrača. Uz pomoć klanovskog zamka mogu se dobiti 3 igrača.

Klan koji je registriran gubi sve klanovske zamke. On ne može da zauzme klanovski zamak, čak i ako je izučio znanost.

U klanovskom zamku moguće je razrušiti bilo koje zdanje, osim središnjeg.

Zamak se može zauzeti ukoliko za vrijme posjedovanja nema zaštitnih zdanja. U trenutku zauzimanja klanovskog zamka slučajnih 50%, zaokruženih na veću stranu, kupljenih zastava iz Sale Slave se uništavaju.

Sva zdanja u zamku prilikom zauzimanja dobivaju povrede analogne zauzimanju Kopa. Resursi se prilikom zauzimanja spaljuju analogno zauzimanju Kopa.

CB se ne spaljuje i ostaje u distributivnoj banci Klanovskih Zamkova tog klana, kojemu je ranije bio dodeljen Zamak.

Prilikom zauzimanja sagorjeva 50% poena rata i mira zaokruženih u veću stranu. Učinak Opretno zauzimanje na zastave ne utječe.

Na frakcioni rejting i odstupanje nema uticaj napad klanovskog zamka, tj. njegova rasa – „monstrumi klanovskog zamka“.