HeroTemp
Back to current versionRestore this version

Da bi iznajmili heroja u Taverni, potrebno je:#


Ako je igrač imao heroja i dobio niže zvanje od Sizerena, heroj se neće potčinjavati igraču sve dok ovaj ponovno ne postane Sizeren. Pri tome se heroj ponaša kao da je ošamućen.

Da bi pogledali karakteristike heroja, njegove artefakte i svitke, njegove navike i čarobne riječi – treba klikniti na portret heroja.

Svaki heroj, ženskog ili muškog spola, ima: #

Natprirodna sila je potrebna za stvaranje čarobnih riječi.#

Оna se obnavlja sa vremenom. Također se može dopunjavati bočicama sa natprirodnom silom.
Natprirodna se sila ne obnavlja kod ošamućenog heroja, heroja u skloništu i u misiji.

Razina zavisi od iskustva- raste. #

Razina se limitira naukom.

Izračunaćemo iskustvo

Na rudarskom serveru:
Ukoliko pobeđuje napadnik, iskustvo heroje je Vrednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.0002
Na borbenom serveru:
Ukoliko pobeđuje napadnik, iskustvo heroje je Vrednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.0005

Na rudarskom serveru i na borbenom serveru:
Ukoliko pobeđuje igrač, koji se branio, iskustvo heroja je Vrednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.00005

Pri porazu igrača, koji se branio, iskustvo heroja je Vrednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.000003


PRIMER:
Na borbenom serveru u napadu sa herojem, Igrač1 je ubio 10 000 plačenika 1. nivoa Igrača2 (cena 1. plačenika je 75 zlata).
Iskustvo heroja Igrača1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375
Na rudarskom serveru:
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma, iskustvo heroje je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002
Pri porazu napadnika protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005

Ukoliko pobeđuje igrač, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003

Na borbenom serveru:
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.2
Pri porazu napadnika protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2

Ukoliko pobeđuje, igrač, koji se branio, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003 * 0.2

PRIMER:
U napadu sa herojem na borbenom serveru ubijeno je 10000 nosača-monstruma 3. nivoa, dakle, heroj igrača-napadnika dobiće iskustvo prema formuli:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 iskustva heroja


Na rudarkom serveru:
Ukoliko pobeđuje, igrač, koji se branio, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002*0.005
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005*0.005


Na borbenom serveru:
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.001
Pri porazu napadnika protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrednost ubijenih monstruma u zlatu* 0.00005 * 0.001

Uzimajte u obzir da vrednost monstruma iz klanskih zamkova se razlikuje od vrednosti običnih monstruma.

Ukoliko, prema formuli, dobićete racionalni broj, računajte samo celi broj.
Proračun je naveden, bez modifikatora iskustva od svitkova i artefakata.

Ukoliko u boju učestvuje nekoliko igrača za jednu stranu, iskustvo se deli srazmerno od vrednosti vojske u vojske igrača upočetku bitke. Vrednost vojske prema srednjem kursu.

Ukoliko vojska igrača učestvuje u boju bez heroja, znači deo iskustva nestaje.

Ukoliko heroja-napadnik stupa u boj bez vojske, on će izgubiti, čak i ako zaštitnik neće imati vojsku. Zato što heroja nema parametra "Napad".

Ukoliko u boj stupa zaprepašćen heroj, on neće dobiti iskustvo.