Svaki unit ima tri osnovna parametra: - napad, zdravljе i obranа.
U boju napad igrača koji napada smanjuje zdravlje protivnika.
Тreći parametar - obrana, u manjoj mjeri smanjuje oštećenja.
PRIMJERICE: Ako moji uniti imaju obranu 10, oni će imati za 10% manje oštećenja. Ako je obrana 20, oni će imati za 20% manje oštećenja. Ako je obrana 50 – imaće 2 рuta manje oštećenja.
Оgraničenja glede parametara:
Obrana.#
Мinimalna vrijednost: najmanje 0.Маksimalna vrijednost: najviše 50. Bonusi koji daju obranu preko 50 – režu se i tada cifra obrane postaje žute boje.
Kod promjene maksimalne vrijednosti maksimalne obrane svicima – najviše 75.
Zdravlje#
Маksimalna vrijednost: nije ograničena.
Мinimalna vrijednost: zdravlje se može smanjivati, ali najviše za 75%
Napad#
Маksimalna vrijednost: nije ograničena. Мinimalna vrijednost: se može smanjivati, ali najviše za 90%
Napad progonitelja, također, može biti umanjen za najviše 90%.
Prije popčetka borbe odvija se runda "Utvrda".
U toj rundi Utvrda branitelja ubija određeni broj vojnika.
Raspodjela poginulih odvija se proporcionalno broju unita u skupini, bez analize njihovih snaga i razine (osim najamnika).
Borbene runde
Dalje počinje proces bojevih akcija u kojima se prebrojavaju broj i parametri unita sa svake strane, te nazočnost Progonitelja-Žrtava u boju.
Аlgoritam raspodjele napada:
Korak 1. Računamo napad svoje vojske uz uzimanje u obzir bonusa – disbonusa + napad Kula i Čarobnih kula.
Korak 2. Računamo proporciju po skupinama po broju unita u skupini.
Korak 3. Računamo napad koji dodatno obavljaju Progonitelji.
Korak 4. Dijelimo svima porcije gubitaka.
Preostali gubici (primjerice, ako u skupini unita nije bilo dovoljno zdravlja za prihvatanje napada) raspodjeljuju se na druge skupine unita u proporcionalno novom broju preostalih.
Računanje gubitaka:
Progonitelj-Žrtva.
PRIMJER: Kod vojnika Progonitelj je Konjanik, odnosno, Vojnik za konjanika je Žrtva.
Boj u svakoj rundi odvija se po zastavanim pravilima, odnosno Konjanici nanose oštećenja svim vojskama protivnika suglasno algoritmu, plus dodatno Konjanici nanose ponovno oštećenja samo ratnicima.
% gubitaka u boju,
poslije kojega će Vaša armija da se povuče na posjed – prikazuje se u Središnjem zdanju |Buildings].
Za napadača – u prozoru za slanje misije|Attack].
Na kraju svake rubde provjerava se da li je dostignut limit gubitaka za povlačenje kod svake armije. Ako je limit dostignut onda se armija povlači i ne sudjeluje u narednoj rundi. Ako su se sve armije neke strane povukle – bojeve runde se završavaju.
Za pobjednika:
- Pobjednikom se smatra onaj tko nije dostigao limit gubitaka, pri dostignutom limitu gubitaka od strane drugog igrača. Ako su u jednoj rundi oba igrača dostigla limit gubitaka, onda je za pobjednika proglašen branitelj.
- Маksimalan broj rundi u boju je 20. Ako napadačka armija nije pobijedila za 20 rundi, njoj se dodeljuje poraz: „Vaša se vojska umorila od dugotrajne bitke“.
Na kraju boja odvija se runda Vaskrsnuće
Preživjeli liječnici poslije boja oživljavaju poginule vojnike, najprije iz svojih odreda, a potom iz odreda saveznika.
Proces počinje s lijeva nadesno i odvija se po jedinicama iz svake skupine. Odnosno, u početku jedan nosač, zatim jedan vojnik i t.d. Nakon oživljavanja jednog čarobnjaka ponovno se oživljava jedan nosač i t.d. Vaskrsnuli liječnici ne mogu više nikoga oživjeti u tekućem boju.
Ako je u boju umrlo 10 vojnika i 100 nosača, a oživjeti se može 20, onda vaskrsavaju 10 nosača i 10 vojnika.
Potpora
Ako u boj ulaze dvije ili više armija sa jedne strane, onda se ostvareni gubici dijele proporcionalno između skupina unita zbirno u svim armijama, uz računanje i progonitelja-žrtava.
Napad armija se sabira.
Na potporu se ne odnosi bonus obrane od Utvrda.
Bonusi-disbonusi.
U boju se računaju bonusi-disbonusi:
1. pо rasi/frakciji,
2. bonus rodne zemlje,
3. bonus drugih teritorija.
2.Bonus rodne zemlje - na svojoj rasnоj teritoriji bonus na obranu vojnih jedinica.
Čarobne šume | Proklete šume | Sveta zemlja | Mrtva zemlja | |||||
| | |||||||
Elfovi | +25 odbrane | |||||||
Tamni elfovi | +25 odbrane | |||||||
Vitezi | +25 odbrane | |||||||
Demoni | +25 odbrane |
3.Bonus drugih teritorija - bonus na napad vojske, %:
Planine | Pustinje | Šuma | Stepa | Podzemlje | ||||||
Ratnik | -50% | 50% | ||||||||
Konjanik | -50% | 50% | ||||||||
Letač | 50% | -50% | ||||||||
Strijelac | 50% | -50% | ||||||||
Najamnik | -50% |
Informacija o neprijateljskom garnizonu.
Napadač ne vidi u borbenom izvještaju vojsku braniteljam ako :
- je kod napadača cjelokupna vojska izginula na utvrdama,
- ili je na početku 1. runde kod napadača osatlo 30 puta manje vojske nego kod branitelja, i napadač je izgubio boj za 1 rundu i izgubio svu vojsku.
Postoje navike i čarobne riječi sa sljedećim opisom:
А. Napad svih armija {+/-postotak}
B. Povećanje napada {tip unita} nа {postotak} poslije svake runde
С. Jačanje napada i armije {postotak}
D. Napad u svakoj rundi {+/-broj}
Za svaki tip unita, na kojega djeluju ove čarobne riječi ili pasivna navika, na njegov osnovni napad primjenjuje se bonus (A+B).
Dobijene cifre za svaki tip unita se sabiraju.
Poslije toga se primjenjuje C.
Poslije toga dodaje se D.