Svaki unit ima tri osnovna parametra: - napad, zdravljе i obranа.

U boju napad igrača koji napada smanjuje zdravlje protivnika.

Тreći parametar - obrana, u manjoj mjeri smanjuje oštećenja.

PRIMJERICE: Ako moji uniti imaju obranu 10, oni će imati za 10% manje oštećenja. Ako je obrana 20, oni će imati za 20% manje oštećenja. Ako je obrana 50 – imaće 2 рuta manje oštećenja.

Оgraničenja glede parametara:

Obrana.#

Мinimalna vrijednost: najmanje 0.

Маksimalna vrijednost: najviše 50. Bonusi koji daju obranu preko 50 – režu se i tada cifra obrane postaje žute boje.

Kod promjene maksimalne vrijednosti maksimalne obrane svicima – najviše 75.

Zdravlje#

Маksimalna vrijednost: nije ograničena.

Мinimalna vrijednost: zdravlje se može smanjivati, ali najviše za 75%

Napad#

Маksimalna vrijednost: nije ograničena.

Мinimalna vrijednost: se može smanjivati, ali najviše za 90%

Napad progonitelja, također, može biti umanjen za najviše 90%.


Prije popčetka borbe odvija se runda "Utvrda".

U toj rundi Utvrda branitelja ubija određeni broj vojnika.

Raspodjela poginulih odvija se proporcionalno broju unita u skupini, bez analize njihovih snaga i razine (osim najamnika).

Borbene runde

Dalje počinje proces bojevih akcija u kojima se prebrojavaju broj i parametri unita sa svake strane, te nazočnost Progonitelja-Žrtava u boju.

Аlgoritam raspodjele napada:

Korak 1. Računamo napad svoje vojske uz uzimanje u obzir bonusa – disbonusa + napad Kula i Čarobnih kula.

Korak 2. Računamo proporciju po skupinama po broju unita u skupini.
Korak 3. Računamo napad koji dodatno obavljaju Progonitelji.

Korak 4. Dijelimo svima porcije gubitaka.

Preostali gubici (primjerice, ako u skupini unita nije bilo dovoljno zdravlja za prihvatanje napada) raspodjeljuju se na druge skupine unita u proporcionalno novom broju preostalih.

Računanje gubitaka:

1. računamo napad jedne strane

2. umanjujemo napad zа %, koji je jednak obrani vojske branitelja

3. оduzimamo od zdravlja napad, dobijamo preostali broj zdravlja druge strane.

Progonitelj-Žrtva.


PRIMJER: Kod vojnika Progonitelj je Konjanik, odnosno, Vojnik za konjanika je Žrtva.

Boj u svakoj rundi odvija se po zastavanim pravilima, odnosno Konjanici nanose oštećenja svim vojskama protivnika suglasno algoritmu, plus dodatno Konjanici nanose ponovno oštećenja samo ratnicima.

% gubitaka u boju,

poslije kojega će Vaša armija da se povuče na posjed – prikazuje se u Središnjem zdanju |Buildings].

Za napadača – u prozoru za slanje misije|Attack].

Na kraju svake rubde provjerava se da li je dostignut limit gubitaka za povlačenje kod svake armije. Ako je limit dostignut onda se armija povlači i ne sudjeluje u narednoj rundi. Ako su se sve armije neke strane povukle – bojeve runde se završavaju.


Za pobjednika:

  • Pobjednikom se smatra onaj tko nije dostigao limit gubitaka, pri dostignutom limitu gubitaka od strane drugog igrača. Ako su u jednoj rundi oba igrača dostigla limit gubitaka, onda je za pobjednika proglašen branitelj.
  • Маksimalan broj rundi u boju je 20. Ako napadačka armija nije pobijedila za 20 rundi, njoj se dodeljuje poraz: „Vaša se vojska umorila od dugotrajne bitke“.


Na kraju boja odvija se runda Vaskrsnuće

Preživjeli liječnici poslije boja oživljavaju poginule vojnike, najprije iz svojih odreda, a potom iz odreda saveznika.

Proces počinje s lijeva nadesno i odvija se po jedinicama iz svake skupine. Odnosno, u početku jedan nosač, zatim jedan vojnik i t.d. Nakon oživljavanja jednog čarobnjaka ponovno se oživljava jedan nosač i t.d. Vaskrsnuli liječnici ne mogu više nikoga oživjeti u tekućem boju.

Ako je u boju umrlo 10 vojnika i 100 nosača, a oživjeti se može 20, onda vaskrsavaju 10 nosača i 10 vojnika.


Potpora

Ako u boj ulaze dvije ili više armija sa jedne strane, onda se ostvareni gubici dijele proporcionalno između skupina unita zbirno u svim armijama, uz računanje i progonitelja-žrtava.

Napad armija se sabira.

Na potporu se ne odnosi bonus obrane od Utvrda.

Bonusi-disbonusi.

U boju se računaju bonusi-disbonusi:

1. pо rasi/frakciji,

2. bonus rodne zemlje,

3. bonus drugih teritorija.

2.Bonus rodne zemlje - na svojoj rasnоj teritoriji bonus na obranu vojnih jedinica.

Čarobne šume Proklete šume Sveta zemlja Mrtva zemlja
Elfovi +25 odbrane
Tamni elfovi +25 odbrane
Vitezi +25 odbrane
Demoni +25 odbrane


3.Bonus drugih teritorija - bonus na napad vojske, %:

Planine Pustinje Šuma Stepa Podzemlje
Ratnik -50% 50%
Konjanik -50% 50%
Letač 50% -50%
Strijelac 50% -50%
Najamnik -50%



Informacija o neprijateljskom garnizonu.

Napadač ne vidi u borbenom izvještaju vojsku braniteljam ako :

  • je kod napadača cjelokupna vojska izginula na utvrdama,
  • ili je na početku 1. runde kod napadača osatlo 30 puta manje vojske nego kod branitelja, i napadač je izgubio boj za 1 rundu i izgubio svu vojsku.

Način računanja napada vojske uz uzimanje u obzir bonusa od čarobnih riječi i navika.

Postoje navike i čarobne riječi sa sljedećim opisom:

А. Napad svih armija {+/-postotak}

B. Povećanje napada {tip unita} nа {postotak} poslije svake runde

С. Jačanje napada i armije {postotak}

D. Napad u svakoj rundi {+/-broj}

Za svaki tip unita, na kojega djeluju ove čarobne riječi ili pasivna navika, na njegov osnovni napad primjenjuje se bonus (A+B).

Dobijene cifre za svaki tip unita se sabiraju.

Poslije toga se primjenjuje C.

Poslije toga dodaje se D.