This page (revision-23) was last changed on 23-Apr-2021 18:43 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 19:01 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
23 23-Apr-2021 18:43 9 KB Administrator to previous
22 23-Apr-2021 19:01 9 KB Administrator to previous | to last
21 23-Apr-2021 19:01 9 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 2 lines
Znanost «__Alhemija__», koju ste proučili do 1. lvl-a, omogućava pljačkati magične kristale, usavršavati građevine i artefakte.\\
Drugi lvl ove znanosti omogućava pljačkati Rune u [Stounhedžima|Stonehenge], također vršiti runske rituale za ojačanje artefakata.\\
At line 2 removed one line
After the __"Alchemy"__ science is studied, the new tab - Alchemy - will appear in the Vault window.\\
At line 4 changed 4 lines
The "Alchemy" science allows:\\
1. making buildings "perfect";\\
2. making Artefacts "perfect";\\
3. stealing magic Crystals.\\
%%tabbedSection
%%tab-Alhemija
At line 9 removed 4 lines
!1. Perfection of buildings
Some buildings, upgraded to the maximum level, can be perfected.\\
"Perfect" buildings have improved parameters and extra features.\\
For example, "perfect" military buildings produce certain number of units once a day.\\
At line 14 changed one line
When you click on a building of level 7 (or Tavern building of level 1) that can be perfected, you will find the "Make building perfect" button instead of the usual "Upgrade" button in the round menu of the building.\\
Znanost:\\
1. Omogućava vam da napravite savršen objekat\\
2. Omogućava vam da napravite savršen artefakt\\
3. Omogućava vam da pljačkate čarobne kristale\\
\\ !1. __ Usavršavanje zdanja__.
Neka zdanja, poboljšana do posljednje razine, moguće je usavršiti.\\
Usavršeno zdanje ima druga značenja parametara I dopunska svojstva.\\
Primjerice, zdanja koja napravi vojska, imaju 100% više šansi jednom dnevno odmah da proizvedu određenu količinu trupa.\\
Uz pomoć učinjenih skladištenja može se smanjiti brzina uzimanja resursa, ali ne više od 90%.\\
At line 16 changed one line
"Perfect" buildings are marked with a little crystal sign instead of the number showing level.\\
- Prilikom klika na zdanja 7. razine (ili Taverne 1. razine), koje se mogu usavršiti, u okruglom meniju na mjestu tipke “Poboljšati zdanja” nalazi se tipka “Učiniti zdanje savršenijim”.\\
At line 18 changed 7 lines
Perfection of a building can be added to the queue of construction.\\
Durability of the "perfect" buildings is 1 building's level higher.\\
\\
In order to make a building "perfect" you will need resources, Black Gems, and __Crystals__.\\
Crystals for perfection are taken from Heroes' Bags and from the "Vault" tab of the Vault building.\\
__After the next upgrade Crystals will also be taken from the "Alchemy" tab of the Vault building.__\\
Crystal are taken in the following order: from Bags, from the "Vault", from the "Alchemy".\\
Na usavršenim zdanjima pri uključenoj mreži umjesto cifara razine vidi se marka kristala.\\
Zdanja, koja želite da usavršite, mogu se postaviti na mjesto gradnje.\\
Kod razrušenog zdanja računa se, da usavršeno zdanje ima 1. razinu više, od uobičajene.\\
At line 26 added 2 lines
Za usavršavanje zdanja __ potrebni su __ resursi, CB i __kristali __.\\
Kristali za usavršavanje zdanja automatski se uklanjaju iz svih torbi heroja za vrijeme vladanja – pojsedovanja + iz linkova “Riznica” i “Alkemija” zdanje “Riznica”, ukoliko takvo zdanje postoji u posjedu.\\
At line 27 changed 4 lines
!2. Perfection of Artefacts
There is the __Altar__ in the "Alchemy" tab of the Vault building.\\
There are 5 slots for Crystals of each type and 3 slots for Artefacts or Scrolls around the Altar.\\
And there is a slot for the Artefact you want to make "perfect" in the middle. If you place an Artefact in the slot you will be able to see the characteristics of the Artefact after upgrade.\\
Prvo iz torbi, zatim iz Riznice, zatim iz linka “Alkemija”.\\
\\\\ !2. Usavršavanje artefakata
U linku “Alkemija” prikazuje se __oltar__. \\
Oko oltara 5 slotova za kristale svakog tipa i 3 slota za obične artefakte ili svitke.\\
U sredini oltara nalazi se slot za artefakte, koji želite da usavršite.\\
Premestivši artefakt koji nije poboljšan u slot, Vi ćete videti kakve će biti karakteristike artefakta poslije usavršavanja.\\
Za usavršavanje svakog artefakta, potrebno je prineti kao žrtvu, jedinstveni za svaki artefakt set kristala, bilo koja 2 nesavršena artefakta iste razine i svitak. Za usavršavanje artefakta neophodno je pritisnuti tipku “Usavršiti artefakt”.\\
\\ Usavršeni artefakt je skuplji od istog takvog običnog artefakta.\\
\\ !! Postoji 5 vrsta kristala:
| Crveni | Zeleni |Plavi |Žuti | Ljubičasti
|[{Image src='red_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='green_crystal.png' align='center'}]|[{Image src='blue_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='yellow_crystal.png' align='center'}] |[{Image src='pink_crystal.png' align='center'}]
\\ Kristali se pojavljuju u torbi heroja-monstruma u agresivnim ru?evinama.\\
Na 5-oj razini agresivne ruine kod heroja-monstruma u torbi se pojavljuju 2 -3 kristala, na 6-toj razini ruine – 3-4 kristala.\\
At line 32 changed one line
Perfection of an Artefact requires 5 Crystals, 2 any Artefacts of the same level (with the one that is upgraded), and a Scroll. \\
! Kako dobiti kristale
Kristali se mogu dobiti od strane heroja igrača (Kristale mogu ukrasti samo igrači, koji izučavaju znanost “Alkemija”) ili heroj-monstrum uz pomoć misije “Krađa \\
Kristale kradu pobjednici od pobjeđenog kako u napadu, tako i u zaštiti.\\
Učesnici borbe bez heroja ili sa iznenađenim herojima u krađi kristala ne učestvuju.\\
At line 34 changed one line
Perfection is completed on clicking the "Make Artefact perfect" button.\\
Kristali se kradu iz torbi heroja, riznice ili oltara bez nekih poslijedica. Ukradeni kristal ulazi u torbu heroja. Ukoliko u torbi za sve kristale nema mesta, onda se kradu slučajni kristali. Ukoliko uopšte nije bilo mesta, onda se kristal ne krade i igrač se o tome obaveštava crvenim u borbenom izveštaju, analogno artefaktu koji nije zajednički.\\
At line 36 changed one line
"Perfect" Artefact costs more than similar not-perfect.\\
__ Otimanje kristala od igrača:__\\
\\
Za jednu misiju, od strane jednog heroja otima se od igrača 1 slučajni kristal od onih koje posjeduje: u torbi kod heroja u garnizonu + u Riznici +u linku “Alkemija”\\
Kristali iz torbe heroja, koji je smješten u sklonište, ne otimaju se.\\
Od potpore se kristal otima. \\
\\
- Ukoliko je kod igrača više od jednog kristala za vrijeme posjedovanja i u zajedničkoj misiji sudjeluje nekoliko igrača, onda svaki otima 1 slučajan kristal. Ukoliko je kristal 1, njega dobija slučajni igrač.\\
\\
__-Otimanje kristala od monstruma:__\\
\\
Od monstruma se može ukrasti više od 1 kristala, ukoliko je heroj-monstrum prije ovoga oteo ove kristale od drugog igrača.\\
\\
Kada heroj-monstrum odlazi iz ruine, on 1, svaki put slučajni, kristal ostavlja u ruševini. Ostavljen kristal se prikazuje u alatkama Središnjeg Zdanja. Ostavljen kristal se otima uvijek prilikom uništavanja ruine, ukoliko onaj koji otima ima mjesta u torbi. Ukoliko izgleda da za čaroban predmet i kristal nema mjsta u torbi, onda se prvo otima čaroban predmet. \\
\\
Poslije povratka u ruinu, heroj-monstrum stavlja ostavljen kristal kod sebe u torbu. Pobjeđeni monstrumi gube sve kristale, pobjednici dijele kristale ravnomjerno.\\
\\
- Kristal se otima neovisno od otkrivanja drugog čarobnog predmeta u ruini. Mogu se naći, primjerice, artefakt i kristal u jednoj ruševini.
\\
\\
__Pohranjivanje kristala__\\
1 Kristal zauzima 1 slot u torbi heroja i riznice. Na oltar se može smjestiti nekoliko kristala iste vrste.\\
\\
__Prodaja kristala__\\
Kristali se mogu prodati za kredit trgovcu za 100 CB.\\
Kristali se ne prodaju 2 sata prije napada.
\\
!3. Prerada artefakata
Za __preradu artefakta u drevni__, stavite artefakt na alhemični oltar u centralni slot «Artefakt za poboljšavanje
i pritisnite dugme «Napraviti drevni artefakt». Vrijednost ove prerade je 50% cijene gotovog artefakta. Pri tome svi uloženi u artefakt dodatni efekti od kristala, runa, runskih riječi biti će sačuveni. Ukoliko drugi predmeti nalazit će se u drugim slotovima to neće uticati na rezultat prerade. Vrijednost konvertacije biti će navedena za dotični artefakt pored sa tasterom konvertacije.
At line 80 added 53 lines
[{Image src='drevniart.png' align='center' }]
/%
%%tab-Alhemija2
Drugi nivo nauke «__Alhenija__» omogućava:\\
1. Pljačkati rune u Stounhenžima\\
2. Vršiti runske rituale\\
!!1. __Rune__.
Runa je magični kamen, koji daje igraču pasivni bonus, prilikom kad se nanosi na artefakt runski znak.\\
!!Postoji 9 vrsta magičnih runa:
||\\__Feo__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ dobijeno iskustvo heroja\\u bitci protiv rase Monstruma
||\\__Ur__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ dobijeno iskustvo heroja u bitci
||\\__Torn__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ zaštite u bitci protiv rase Monstruma
||\\__Io__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ zaštita cele vojske
||\\__Rad__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ zdravlje cele vojske
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ napada, deluje na protivnika\\protiv rase Monstruma
||\\__Gifu__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ napad cele vojske
||\\__Jar__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ vreme trajanje misije odreda sa herojem
||\\__Heglj__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ napada, deluje na protivnika
\\
Rune u tabeli su navedene kao uzlazni redosled od Feo do Heglj. Na primer, tri rune Feo možete preobraćati u jednu runu sledećeg nivoa, a naime u runu Ur. \\
\\
Rune se pojavljuju u drevnim posedima monstruma – [Stounhenževima|stonehenge]. Samo Sizireni mogu pronaći takav posed pomoću istraživača. U trenutak pojave novog Stounhenža, u torbi heroja-monstruma na slučajni način se pojavljuje jedna od 9 mogućih runa. Čim je veći nivo rune, manja ja šansa da se ona nađe u Stounhenžu, takođe je jači garnizon. Pri uspešnom napadu na Stounhenž, inicijator misije uzima runu, ukoliko je izučena nauka "Alhemija" drugog nivoa i u torbi heroja ima makar jedan slobodni slot. \\
Za razliku od magičnih kristala, rune nije moguće opljačkati kod drugih igrača. Ukoliko je potrebno, rune se mogu prodati Trgovcu artefaktovima.\\
!!2. __Rusnki rituali__.
\\
U obeleživaču [Runmajstora|Artefact_store] u Riznici (u prozoru za heroja) možete izvršiti različite magične rituale, pomoću runa. \\
\\
!__Nanošenje runskih znakova__
Pomoću Runmajstora možete naneti jednu ili nekoliko runa na artefakt, kako biste aktivirali bonuse. Iskorišćene rune će nestati, ali bonusi se dodaju ka parametrima artefakata. Kako biste izvršili ritual je potrebno staviti «čisti» (bez runskih znakova) artefakt i rune u slotove na obeleživaču Runmajstora i pritisnuti «__Izvršiti obred__». Na jedan artefakt možete naneti do 4 runa - ili različitih ili istih. \\
\\
!__Obnova runa__
Pomoću Runmajstora, možemo izvaditi iz artefakta već nanete na njega rune za ponovo korišćenje. Za to je potrebno staviti u slot Runmajstora artefakt sa runskim znakovima i pritisnuti taster «__Izvaditi rune__». Pri obavljanju rituala u slotovima ne sme da se nalazi nikakve druge objekte. Nakon zavrpetka obreda igrač dobija rune, koji odgovaraju runskim znakovima na artefaktu,i takođe taj artefakt. Za obavljanje rituala je potreban CB.\\
\\
!__Konvertacija runa__
Ukoliko je to potrebno, Vi možete konverirati 3 iste rune u 1 na nivo veći u obeleživaču Runmajstora. Vratiti konvertaciju je nemoguće.\\
\\
!__Runska reč__
Pri posebnoj kombinaciji runa se pojavljuju Runske reči, koji daju artefaktovima bonuse u igri. Runska reč se slaže od 2-4 rune, ukoliko su u obredu korišćene rune, koje spadaju u __recept runske reči__. Ukoliko u obredu je bila korišćena makar jedna runa, koja ne spada u recept reči, onda reč neće se aktivirati na artefaktu. Svaka runska reč je namenjena za određeni tip artefakta (mač, oklop i sl. ) i neće se aktivirati na artefaktu drugog tipa. Bonus svake rune se vidi u tultipu artefakta u određenom redu tirkiznom bojom, bonus Runske reči sa žutom bojom. Značenje bonusa se pravi u granicama navedenog spektra, u trenutak aktiviranja reči, i zato se može razlikovati. Pri vađenju runa, efekat runske reči na artefaktu biće izgubljen. \\
/%