1. Tipkom iznad garnizona svojega grada.
2. Tipkom iznad garnizona u prozoru za špijuniranje špijunskog izvještaja.
![]() |
![]() |
Da bi se izračunali rezultati boja mogu se dobiti 100, 1.000 ili 5.000 obračuna bitaka. Sa povećanjem broja obračuna loje kupujete smanjuje se cijena 1 obračuna.
![]() |
1. Kod pozivanja kalkulatora iz svojeg posjeda, kod igrača se pojavljuje podrazumjevana (default) ulogaobrambena i u kalkulatoru se pripisuje:
- vojska iz njegovog tekućeg posjeda
- saveznici koji su u njegovom posjedu
- obrambeni objekti
- % povlačenja svih igrača
2. Pozivanjem kalkulatora za vrijeme špijuniranja tuđeg posjeda, pri dovoljnoj razini špijunaže automatski se uspostavlja uloga zaštitnika :
- zbir garnizon + sklonište
- % оd povlačenja svih igrača,
- saveznici
- obrambeni objekti u špijuniranim objektima
Špijunski ili pregledni izvještaj igrač razmatra u ulozi napadača.
Za isti se dostavlja:
- svoj garnizon + sklonište iz posjeda, iz kojega igrač špijunira.
Igrač može da mijenja bilo koje podatke. Ako iz opadajućeg spiska odabere neki svoj drugi posjed, vojnici će se zamjeniti sa vojnicima iz tog posjeda.
3. Pozivanjem kalkulatora iz prozora mijsije podmeće se vojska napadača i njegovih saveznika i vojska obrambenog igrača:
- garnizon + sklonište,
- obrambeni objekti,
- savezničke vojske koje su u vlasništvu branitelja ili vojske koje u tom času pristignu,
- % povlačenja svih igrača.
Boja igrača i njegovih saveznika je zelena, a protivnika i njegovih saveznika – crvena.
Dodatno se izračunavaju:
- gubici svih igrača u unitima;
- zbirna vrijednost gubitaka u zlatu po srednjem tržišnom tečaju svakoga igrača – napadača i branitelja;
- koliko je i kakvih resursa opljačkao napadač (ako je pobjedio);
- kolika je vrijednost opljačkanih resursa u zlatnom eksvivalentu;
- dobit u zlatu za napadača (opljačkano –gubici). Ako je rezultat pozitivan onda je rezultat prikazan sa predznakom „+“, a ako je negativan - sa predznakom „ – “
Bitka se izračunava kao prosječna vrijednost na temelju 30 simulacija, a realan rezultat može da bude različit.
Obračun bitke može se sačuvati i poslati drugom igrača.


