This page (revision-22) was last changed on 23-Apr-2021 18:43 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 19:02 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
22 23-Apr-2021 18:43 11 KB Administrator to previous
21 23-Apr-2021 19:02 11 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Every nine Kingdoms share one Clan Castle which is visible to all players. Initially Clan Castles are defended by a special monster race – “the monster of Clan Castle".\\
Effects, cast against the monster race in the battle, won`t work against the monsters of Clan Castle.\\
[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Na rudničkim i bojevim serverima na svakih devet kraljevina nalazi se jedan klanski zamak kojega vide svi igrači. Na obrani ničijeg zamka nalazi se posebna rasa – „monstrumi klanskog zamka".\\
Učinci, koji su aktivni u boju protiv rase monstruma, neće biti aktivni u borbi protiv monstruma klanskih zamaka.\\
At line 5 changed 2 lines
In order to seize a Clan Castle, the __science __[Clan Castle|ScienceDescription] needs to be studied. The science is studied by all clan members together – each member can assign his alchemists to studying this science. \\
__IMPORTANT__: When changing the science studies from you current science to “Clan Castles” you can assign already studied science points to “Clan Castles”, but not the other way around.\\
Za zauzimanje klanskog zamka potrebno je prethodno izučiti __ znanost __[Кlanski Zamak|ScienceDescription]. Članovi klana izučavaju znanost skupa – svaki član klana može poslati svoje učenjake na izučavanje ove znanosti. \\
__VAŽNО__: Kod prebacivanja jedinica znanosti iz bilo koje znanosti na znanost "Кlanski zamci" imajte u vidu da povratno prebacivanje nije moguće.\\
At line 8 changed 3 lines
Clan Castle becomes the property of Clan, once the monsters are defeated. It`s also possible to seize Clan Castles by defeating the other Clans. \\
Each Clan can possess up to 5 Clan Castles depending on the science level studied.
After the seizure, Clan Castle will be displayed in the list of Clan`s domains, which is visible instead of common domain list of player when entering the Clan Castle. \\
Zamak će postati vlasništvo klana ako se otme od monstruma. Također je moguće otimati zauzete klanske zamkove od drugih klanova. \\
U vlasništvu klana može biti do 5 zamaka, u ovisnosti od gubitaka znanosti.
Кlanski će se zamak, nakon zauzimanja od strane igrača, prikazati u popisu posjeda klana. Popis posjeda klana zamjenjuje popis posjeda igrača kada igrač ulazi u neki od zamaka svojega klana. \\
At line 12 changed 2 lines
Brand new __building__ types such as Arena and Internal Gate can be constructed in the Clan Castles. No buildings can be constructed in the villages of Clan Castles.\\
Troops trained in the Clan Castles can be used only for defending the Castle. The training costs are considerably higher in the Clan Castles than in the cities. \\
U klanskim zamkovima mogu se graditi radije nedostupna __zdanja__, takvi kao što su Arena i Unutarnja kapijа. U naseljima klanskog zamka ne može se graditi.\\
Vojska obučena u klanskom zamku može se upotrijebiti samo za obranu Zamka. Cijena obuke vojske u zamkovima je viša nego u gradovima. \\
At line 18 changed one line
%%tab-Main_Building
%%tab-Središnje_zdanje
At line 20 changed 2 lines
[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Main Building__ of a Clan Castle bears certain amount of __War and Peace points__ for the Clan every hour. These points may be used for purchasing Clan Standards which provide certain advantages for all players in the Clan. \\
Standards can be robbed other Clans by «Robbery» mission. Some part of Standards may go to the winner when capturing a Clan Castle.\\
[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __ Središnje zdanje __ klanskog zamka svakoga sata donosi klanu __bodove rata i mira__, pomoću kojih klan može kupovati Zastavae klana, koji daju prednost svim igračima u klanu. \\
Zastave je moguće otimati uz pomoć misije «Pljačka» od drugih klanova. Dio zastava može preći pobjedniku u momentu zauzimanja klanskog zamka.\\
At line 23 changed 2 lines
Main Building of a Castles hosts __«Hall of fame»__\\
There are 10 slots for not activated Standards, 5 of them military and the other 5 – peaceable.\\
U Središnjem zdanju zamka postoji razdio __«Sala slave»__\\
U razdjelu postoji 10 slotova s neaktiviranim zastavama, 5 mirovnih i 5 ratnih.\\
At line 26 changed 4 lines
There are 20 __Standards__: 10 War Standards and 10 Peace Standards.\\
When a Clan Castle is created, 5 War and 5 Peace Standards are randomly assigned to it. \\
Peace Standards have following effects: bonus to troop's health, bigger chance of finding magic items, increasing of maximal defense, increasing the efficiency of Internal Gate, acceleration of explorers, merchants, increased alchemy studies, increased efficiency of the Arena, etc.\\
War Standards provide: increased magician attack, automatic troops training, increased efficiency of fortifications magic towers, towers, accelerated army training, etc.\\
Ukupno postoji 20 __zastava__: 10 mirovnih zastava i 10 ratnih.\\
Kod stvaranja klanskog zamka odabira se slučajnih 5 mirovnih i 5 ratnih zastava. \\
Мirovne zastave mogu davati: bonuse na zdravlje vojske, povećanje šanse u pronalaženju čarobnih predmeta, povećanje maksimalne zaštite, povećanje učinkovitosti unutarnje kapije, povećanje brzine ekspeditora /pošiljalaca/, trgovaca, povećanje brzine rada laboratorija alkemičara, povećanje učinkovitosti Arene i sl.\\
Borbene zastave mogu davati: povećanje napada magova, automatsko naručivanje vojske, povećanje učinkovitosti utvrda, čarobnih kula, kula, povećanje brzine obučavanja armije i sl.\\
Igrači s pravima "Blagajnik" mogu kupovati mirovne zastave za poene mira, a igrači s pravima „Vojni ministar“ mogu kupovati zastave za poene rata. Za kupnju je potrebno klikniti na neaktiviranom slotu zastave. Kupljena zastave postaje obojena.\\
Моguće je produljiti rok valjanosti zastave, kliknuvši na nju. \\
At line 31 changed 2 lines
Clan Treasurer can buy Peace Standards for Peace Points and Clan War Minister can buy War Standards for War Points. In order to purchase a Standard, the respective slot needs to be clicked. Successfully purchased Standard becomes colored.\\
Effects of the currently active Standard can be prolonged by clicking it. \\
Cijena mirovnih zastava izražava se samo u poenima mira. Cijena borbenih zastava izražava se samo u borbenim poenima. \\
At line 34 changed one line
The price of Peace Standards is presented solely in peace points, the price of War Standards – in war points. \\
Postoje dva podtipa zastava: pne koje djeluju na klanske zamkove, ili one koje djeluju na svakog igrača u klanu.\\
Učinci istih zastava iz raznih zamkova se zbrajaju. Ako zbrajanje učinaka ništa ne daje, onda djeluje jedna od njih. \\
At line 36 changed 2 lines
There are two types of Standards: first one affects Clan Castles, the other one – each player in the clan.\\
The effects of the same Standards from different clans are added. If adding effects makes no difference, only one of them will be applied. \\
Zastava nema razine. \\
At line 39 changed one line
Standards don`t have any levels. \\
U Središnjem zdanju postoji dijalog priloga resursa od strane članova klana, stanovništva i CB u banku posjeda. Poklanjati može, također, iz skladišta ili pričuve klana, igrač sa pravom „Blagajnik“. U klanski zamak ne može se poklanjati na 2 sata prije opsade grada, iz kojega se prebacuju resursi.
At line 41 changed 2 lines
In the Main Building of Clan Castle, players can donate resources, population and BG to estate bank. Clan Treasurer can also make donations from clan warehouse or clan reservation. Donations can`t be made less than 2 hours before battle in the domain, from where the resources are assigned. \\
__BG__ in the Clan Castle Bank are mutual for all Clan Castles. After losing the last Clan Castle, Black Gems won`t be accessible anymore, but remain and will be accessible after new Clan Castle is seized.\\
__CB__ u banci klanskog zamka je zajednički za sve klanske zamkove. Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka banka sa CB postaje nedostupna, ali se ne anulira. CB će ponovno postati dostupan nakon zauzimanja novog klanskog zamka.\\
\\/%
%%tab- Diplomatski kor
At line 44 changed 2 lines
/%
%%tab-Diplomatic_Corps
[{Image src='diplomat.png' align='left'}] Postojanje diplomatskog kora u klanskom zamku omogućava objavljivanje rata neprijateljskom klanu, potpisivanje mirovnog sporazuma sa prijateljskim klanovima, što, sa svoje strane, povećava donošenje poena rata i mira.\\
U jednom klanskom zamku može se podići 1 zdanje __Diplomatski kor__.\\
Diplomatski kor omogućava sklapanje najviše tri mirovna sporazuma sa drugim klanovima i objavu rata trima neprijateljskim klanovima. Rušenje Diplomatskog kora ne utječe na međuklanske odnose.\\
At line 47 changed 7 lines
[{Image src='diplomat.png' align='left'}] Diplomatic Corps in a Clan Castle allows to declare war against enemy clan and sign treaty of peace with friendly clan, which in turn raises the income of war and peace points.\\
Only one __Diplomatic Corps__ can be constructed in a Clan Castle.\\
Diplomatic Corps allows to sign treaty of peace with maximum 3 clans and declare war against maximum 3 clans. If the Diplomatic Corps gets destroyed, interclan relationships remain unchanged.\\
\\
For signing __treaty of peace__ clan needs to send peace offer to another clan which has to accept it.\\
It is impossible to offer treaty of peace to the clan you have declared war on or to the clan that has declared war against your clan. \\
After signing treaty of peace all players of both clans can`t attack each other. The speed of merchant missions between clan`s estate doubles. Clan Castle gets 1 peace point for resources worth 1.500.000 in gold sold to players from the friended clan. \\
Za sklapanje __mirovnog sporazumа__ potrebno je dati prijedlog drugom klanu i taj se klan mora složiti sa prijedlogom ili se mora suglasiti s takvim prijedlogom drugog klanа .\\
Ne može se predlagati mirovni sporazum klanu kojemu je objavljen rat ili koji je sam objavio rat ovomu klanu. \\
Poslije sklapanja mirovnog sporazuma svi igrači obijeih klanova ne mogu se međusobno napadati, vrijeme premještanja trgovaca između klanskih posjeda će se odvijati sa udvostručenom brzinom. Dodatno se u svaki klanski zamak pripisuje po 1 poen mira za svakih 1.500.000 resursa u protuvrijednosti u zlatu po srednjem tržišnom tečaju, koje su prodali igrači iz klana sa kojim je potpisan mirovni sporazum. \\
At line 55 changed one line
The dissolution of peace treaty can be initiated by any of the two clans and takes 24 hours. Within this time the dissolution can be canceled. \\
Мirovni se sporazum može raskinuti na inicijativu bilo koje strane tijekom 24 sata od momenta njegovog sklapanja. Od raskida može odustati inicijator, prije nego je sporazum raskinut. \\
At line 57 changed one line
After losing the last of Clan Castle, all treaties of peace will be automatically dissolved.\\
Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka svi se mirovni sporazumi automatski raskidaju.\\
At line 60 changed 3 lines
In order to __declare war__ on other clan, you need to click the clan and choose the option «Declare war». War will be declared in 24 hours.\\
War can be declared only on clans with the same or bigger amount of Clan Castles. \\
Declaration of war doesn't need to be accepted by the target clan. Many clans can declare war on the very same clan. \\
__Za objavu rata __ potrebno je odabrati klan kojemu rat nije objavljen od strane klana u kojemu se nalazi igrač, i stisniti tipku „Objaviti rat“. Rat se objavljuje 24 sata.\\
Rat se može objaviti klanu sa istim ili većim brojem klanskih zamaka. \\
Оbjava rata je jednostrani akt. Rat sa nekim klanom ne znači i rat od strane tog klana sa prvim klanom. Jednom istom klanu rat mogu objaviti više drugih klanova. \\
At line 64 changed 3 lines
For annihilation of troops and buildings belonging to the enemy clan, your clan declared war on, Clan Castles of your clan will each get 1 War Point (for annihilated troops and buildings worth 500.000 in gold). \\
Killed troops are calculated the same way as for Faction Rating: only attackers get points; killed troops of all Castle defenders are taken into account; monster troops, unless in the garrison, are not taken into account. \\
Clan who declared the war can __stop the war__. The war will be stopped automatically, if the target clan loses one Clan Castle and therefore has one Castle less then the Clan that declared the war. War will be ended automatically, if the aggressor clan losses all its Clan Castles. In order to stop the war, the button «End the war» needs to be clicked. The war will be ended instantly. \\
Za uništavanje vojske, ili za potpuno razaranje zdanja u vrijednosti od 500.000 u protuvrijednosti zlata, igračima iz klana koji je objavio rat, igračima ili klanskim zamkovima iz klanova kojima je rat objavljen, svaki klanski zamak klana koji je objavio rat, dobija po 1 poen rata. \\
Pobijena vojska se računa isto kao za frakcioni rejting: ne računa se vojska ubijena u obrani; računa se ubijena vojska svih branitelja grada, čak i ako je u ratu sudjelovao samo vlasnik grada; ne računa se vojska monstruma, osim vojske u garnizonu zamka. \\
__Rat se može obustaviti __ na inicijativu klanа koji je rat objavio, ili automatski, kada kod klana kojemu je rat objavljen bude manje zamkova nego što ih ima inicijator rata, ili ako je inicijator rata izgubio sve klanske zamkove. Kod ručnog raskida potrebno je stisniti na tipku „Prekinuti rat“. Rat se momentalno prekida. \\
At line 68 changed one line
When loosing the last of Clan Castles, all declared wars and treaties of peace get automatically dissolved at the very instant. \\
Sa gubitkom posljednjeg klanskog zamka svi objavljeni ratovi i skopljeni mirovni sporazumi momentalno se prekidaju. \\
\\/%%%tab-Аrenа
At line 70 changed 2 lines
/%
%%tab-Arena
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Аrenа __je namjenjena za treninge heroja svih igrača u klanu i svakoga sata donosi svakom heroju članova klana koji se nalazi u potpori klanskog zamka, određeno iskustvo u ovisnosti od razine zdanja. \\
At line 73 removed one line
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Arena __ is created for training heroes of all clan members. It adds a certain amount (depends on the building level) of experience to every hero in the allied slots of CC. \\
At line 95 added one line
/%%%tab-Unutarnja kapija
At line 79 changed 2 lines
/%
%%tab-Internal_Gate
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __ Unutarnja kapija __ štiti zamak od zauzimanja od strane igrača neprijateljskog klana. Zamak se ne može zauzeti, i vojska protivnika ne može stupiti u boj s vojskom branitelja zamka, sve dok se Unutarnja kapija ne poruši. \\
Unutarnja kapija sudjeluje u boju, čak i ako je djelimično oštećena. \\
Boj sa Unutarnjom kapijom odvija se na sljedeći način: u početku ide obična runda sa utvrdom, zatim runda sa Unutarnjom kapijom, bez vojske branitelja, ali sa kulama i čarobnim kulama sa napadom kao da vojska branitelja sudjeluje u ovoj rundi. \\
Unutarnja kapija ne napadaju protivnika, ali primaju na sebe sve njegove napade. Unutarnja kapija preuzima na sebe prvih 100.000 napada u prvoj rundi.\\
Runde sa Unutarnjom kapijom završavaju se kada na kapiji ostane čvrstoća = 0. \\
Obično ima 20 rundi. \\
Ukoliko su unutarnje kapije, primjerice, bile razrušene u 17-toj rundi, to počevši od 18-te runde u borbu ulazi vojska onoga koji štiti. Ukoliko su Unutarnje kapije bile razrušene, one nestaju sa posjeda.\\
\\\\/%/%\\__ Napad klanskog zamka.__\\
At line 82 changed 7 lines
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Internal Gate__ defend the Castle from capturing. Enemy can neither seize the castle nor fight its troops if the gate hasn`t been destroyed first. \\
Internal Gate participates in the battle even if impaired. \\
Battle against the Internal Gate is proceeded following way: first comes the common fortification round, afterwards the round against Gate, without defender troops, but with towers and magic towers with attack as if troops were involved. \\
Internal Gate doesn`t attack the enemy, but take over all of his attack points. Internal Gate assimilates 100000 attack points in the first round.\\
Rounds against Internal Gate end when Gate`s strength falls down to 0. \\
As usual 20 rounds are possible. \\
If the Gate gets destroyed in the 17. round, defender`s troops cut in in the 18 round. If Gate has been destroyed, it disappears.\\
Nije moguće napadati klanski zamak sa bilo kojom misijom, ukoliko su zamkovi kod klana koji je napadnut manji, od onih koji napada.\\
At line 115 added 5 lines
U zajedničkom napadu, koji je preduzet da se zauzme zamak, mogu sudjelovati ne samo pripadnici istog klana, već i saveznici. U slučaju uspješne misije, zamak prelazi u posjed inicijatora napada. Za prisajedinjenje za napad nije obvezatno imati izučenu znanost „Klanovski zamkovi“ do potrebne razine.\\
\\ U klanskom zamku ne radi __ sklonište __, zbog toga može biti izgrađen dopunski zaštitni objekat __ Unutarnja kapija__.\\
U napadu na klanski zamak mogu se poslati istodobno 3 igrača. Uz pomoć klanovskog zamka mogu se dobiti 3 igrača.\\
At line 91 changed 20 lines
/%
/%
\\
__Attack on Clan Castle__\\
\\
Clan Castle can`t be attacked (no matter what mission), if the target Clan has less Clan Castles than the aggressor Clan.\\
\\
Not only clan members but their allies as well can launch a joint attack on Castle (Seizure mission). In case of a successful attack, the Castle goes into possession of the initiator of the attack. Players can join this attack even if they haven`t studied the respective level of Clan Castle science.\\
\\
There is no __shelter__ in the Clan Castle, but the building __Internal Gate__ can be build additionally.\\
3 players can launch a joint attack on Clan Castle. 3 players can defend the castle in the ally slots.\\
\\
Clan in the process of registration loses all Clan Castles. This Clan won`t be able to seize a Clan Castle even if the respective science is studied.\\
\\
All buildings except for Main Building can be destroyed in the Castle.\\
Castle can be seized only if there are no defending buildings in it. If a castle was seized, slightly more than half of all Standards in its Hall of Fame get lost. \\
When seizing a Clan Castle, its buildings are destroyed in the same way as in a Mine.\\
When seizing a Clan Castle, its resources get lost in the same way as in a Mine.\\
BG don`t get lost and remain in the Bank of the Clan. \\
When seizing a Clan Castle, 50% or slightly more of War and Peace points get lost. Effect __Tender seizure__ doesn`t affect the Standards.\\
Klan koji je registriran gubi sve klanovske zamke. On ne može da zauzme klanovski zamak, čak i ako je izučio znanost.\\
\\ U klanovskom zamku moguće je razrušiti bilo koje zdanje, osim središnjeg.\\
Zamak se može zauzeti ukoliko za vrijme posjedovanja nema zaštitnih zdanja. U trenutku zauzimanja klanovskog zamka slučajnih 50%, zaokruženih na veću stranu, kupljenih zastava iz Sale Slave se uništavaju. \\
Sva zdanja u zamku prilikom zauzimanja dobivaju povrede analogne zauzimanju Kopa.
Resursi se prilikom zauzimanja spaljuju analogno zauzimanju Kopa. \\
CB se ne spaljuje i ostaje u distributivnoj banci Klanovskih Zamkova tog klana, kojemu je ranije bio dodeljen Zamak.\\
Prilikom zauzimanja sagorjeva 50% poena rata i mira zaokruženih u veću stranu. Učinak __Opretno zauzimanje__ na zastave ne utječe.\\
\\
Na frakcioni rejting i odstupanje nema uticaj napad klanovskog zamka, tj. njegova rasa – „monstrumi klanovskog zamka“.\\