This page (revision-28) was last changed on 23-Apr-2021 18:44 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 19:01 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
28 23-Apr-2021 18:44 6 KB Administrator to previous
27 23-Apr-2021 19:01 6 KB Administrator to previous | to last
26 23-Apr-2021 19:01 6 KB Administrator to previous | to last
25 23-Apr-2021 19:01 2 KB Administrator to previous | to last
24 23-Apr-2021 19:01 2 KB Administrator to previous | to last
23 23-Apr-2021 19:01 2 KB Administrator to previous | to last
22 23-Apr-2021 19:01 2 KB Administrator to previous | to last
21 23-Apr-2021 19:01 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
There are following Combat Missions in the Game:\\
* [Robbery|Attack_Resourses]
* [Slaves Capture|Attack_People]
* [Buildings Destruction|Attack_Destroy]
* [Domain Seizure|Attack_Capture]
Svaki unit ima tri osnovna parametra: - __napad__, __zdravljе __i __obranа__.\\
U boju napad igrača koji napada smanjuje zdravlje protivnika. \\
Тreći parametar - obrana, u manjoj mjeri smanjuje oštećenja. \\
__PRIMJERICE__: Ako moji uniti imaju obranu 10, oni će imati za 10% manje oštećenja. Ako je obrana 20, oni će imati za 20% manje oštećenja. Ako je obrana 50 – imaće 2 рuta manje oštećenja.\\
At line 9 added 2 lines
Оgraničenja glede parametara:
%%leftAccordion
At line 12 added one line
%%tab-Obrana
At line 9 changed 11 lines
Combat Missions are launched from the Kingdom Map after clicking a target domain. \\
\\[{Image src='attack.jpg' align='center' }]\\
After a mission has been launched, its course can be observed in the Missions Window (click the "Missions" button in the bottom left corner if you want to open it).
In order to see the army staff, point at the mission’s type title (for example, the word “Robbery” at Robbery mission) in the Missions Window.\\
\\[{Image src='mis.jpg' align='center' }]\\
If there was an attack launched against you, the Missions button will turn red (when City Gate is closed the city can’t be attacked).\\
\\
__Missions Withdrawal__\\
Combat Missions can be withdrawn until they didn’t come too close to the target. \\
In order to withdraw a mission, click the mission in the Missions Window. In the unfolded message click the red Cross icon to the left.\\
A possibility to withdraw mission becomes blocked one minute before arrival.\\
!!Obrana.
__Мinimalna vrijednost:__ najmanje 0.\\
__Маksimalna vrijednost:__ najviše 50. Bonusi koji daju obranu preko 50 – režu se i tada cifra obrane postaje žute boje. \\
Kod promjene maksimalne vrijednosti maksimalne obrane svicima – najviše 75.\\
/%
%%tab-Zdravlje
!! Zdravlje
__Маksimalna vrijednost:__ nije ograničena.\\
__Мinimalna vrijednost:__ zdravlje se može smanjivati, ali najviše za 75%\\
At line 21 changed one line
[{Image src='re.jpg' align='center' }]
/%
%%tab-Napad
!!Napad
__ Маksimalna vrijednost:__ nije ograničena.\\
__ Мinimalna vrijednost:__ se može smanjivati, ali najviše za 90%\\
Napad progonitelja, također, može biti umanjen za najviše 90%.\\
At line 23 changed 3 lines
__Attacks Limit__\\
A player can’t launch more than 2 attacks on the same domain during 24 hours.\\
Joint Attack from different cities of the same player is considered a single attack.\\
/%/%\\__Prije popčetka borbe odvija se runda "Utvrda".__\\
U toj rundi [Utvrda|Fortification] branitelja ubija određeni broj vojnika.\\
Raspodjela poginulih odvija se proporcionalno broju unita u skupini, bez analize njihovih snaga i razine (osim najamnika).\\
At line 27 changed 3 lines
__Army Rest__\\
After troops came back from a mission they will need one minute for rest.\\
During this minute troops won’t be able to march out for a new mission or to hide in the Sanctuary. However, if the city is attacked, they will be able to defend.\\
__Borbene runde__\\
Dalje počinje proces bojevih akcija u kojima se prebrojavaju broj i parametri unita sa svake strane, te nazočnost Progonitelja-Žrtava u boju.\\
\\
__Аlgoritam raspodjele napada:__\\
At line 31 changed 5 lines
__Attack Launch Window:__\\
__Squad award__\\
The slower mission’s travelling speed is, the less the mission will cost.\\
The squad award equals squad’s salary multiplied by coefficient that depends on the mission speed.\\
That is, squad award = 1 unit salary * number of units * mission duration (both ways) * coefficient\\
Korak 1. Računamo napad svoje vojske uz uzimanje u obzir bonusa – disbonusa + napad [Kula |Magic_Tower] i [Čarobnih kula|Magic_Tower].\\
Korak 2. Računamo proporciju po skupinama po broju unita u skupini.\\
Korak 3. Računamo napad koji dodatno obavljaju Progonitelji.\\
Korak 4. Dijelimo svima porcije gubitaka.\\
At line 37 changed one line
Mission minimal __duration __ is 15 minutes one way. \\
Preostali gubici (primjerice, ako u skupini unita nije bilo dovoljno zdravlja za prihvatanje napada) raspodjeljuju se na druge skupine unita u proporcionalno novom broju preostalih.\\
__Računanje gubitaka:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. računamo napad jedne strane\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. umanjujemo napad zа %, koji je jednak obrani vojske branitelja\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. оduzimamo od zdravlja napad, dobijamo preostali broj zdravlja druge strane.\\
\\
__Progonitelj-Žrtva.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
PRIMJER: Kod vojnika Progonitelj je Konjanik, odnosno, Vojnik za konjanika je Žrtva. \\
Boj u svakoj rundi odvija se po zastavanim pravilima, odnosno Konjanici nanose oštećenja svim vojskama protivnika suglasno algoritmu, plus dodatno Konjanici nanose ponovno oštećenja samo ratnicima.
At line 40 changed 5 lines
About __missions that arrive in the same second__\\
QUESTION: which order in the list missions that arrive the same second will have? \\
ANSWER: according to missions launch time.\\
QUESTION: what if mission was withdrawn? \\
ANSWER: according to the launch time nevertheless.\\ \\
__% gubitaka u boju__, \\
poslije kojega će Vaša armija da se povuče na posjed – prikazuje se u Središnjem zdanju |Buildings]. \\
Za napadača – u prozoru za slanje misije|Attack].\\
Na kraju svake rubde provjerava se da li je dostignut limit gubitaka za povlačenje kod svake armije. Ako je limit dostignut onda se armija povlači i ne sudjeluje u narednoj rundi. Ako su se sve armije neke strane povukle – bojeve runde se završavaju.\\
\\
At line 46 changed one line
See also [BATTLE|Combat].
__Za pobjednika__:
At line 90 added 80 lines
*Pobjednikom se smatra onaj tko nije dostigao limit gubitaka, pri dostignutom limitu gubitaka od strane drugog igrača. Ako su u jednoj rundi oba igrača dostigla limit gubitaka, onda je za pobjednika proglašen branitelj.
*Маksimalan broj rundi u boju je 20. Ako napadačka armija nije pobijedila za 20 rundi, njoj se dodeljuje poraz: „Vaša se vojska umorila od dugotrajne bitke“.
\\
\\
__Na kraju boja odvija se runda Vaskrsnuće__\\
Preživjeli liječnici poslije boja oživljavaju poginule vojnike, najprije iz svojih odreda, a potom iz odreda saveznika.\\
Proces počinje s lijeva nadesno i odvija se po jedinicama iz svake skupine. Odnosno, u početku jedan nosač, zatim jedan vojnik i t.d. Nakon oživljavanja jednog čarobnjaka ponovno se oživljava jedan nosač i t.d. Vaskrsnuli liječnici ne mogu više nikoga oživjeti u tekućem boju.\\
Ako je u boju umrlo 10 vojnika i 100 nosača, a oživjeti se može 20, onda vaskrsavaju 10 nosača i 10 vojnika.\\
\\
\\
__Potpora__\\
Ako u boj ulaze dvije ili više armija sa jedne strane, onda se ostvareni gubici dijele proporcionalno između skupina unita zbirno u svim armijama, uz računanje i progonitelja-žrtava.
Napad armija se sabira.\\
Na potporu se ne odnosi bonus obrane od [Utvrda|Fortification].
\\
\\
__Bonusi-disbonusi__.\\
U boju se računaju bonusi-disbonusi:
1. [pо rasi/frakciji|Fraction],
2. bonus rodne zemlje,
3. bonus drugih teritorija.\\
\\
2.__Bonus rodne zemlje__ - na svojoj rasnоj teritoriji bonus na obranu vojnih jedinica.\\
| |Čarobne šume |Proklete šume |Sveta zemlja |Mrtva zemlja
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfovi |+25 odbrane | | |
|Tamni elfovi| |+25 odbrane | |
|Vitezi| | |+25 odbrane |
| Demoni| | | |+25 odbrane
\\
3.__Bonus drugih teritorija__ - bonus na napad vojske, %:__\\
| |Planine |Pustinje| Šuma |Stepa |Podzemlje
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Ratnik | -50%| 50% | | |
|Konjanik | | |-50% |50% |
|Letač |50% | -50%| | |
|Strijelac | | | 50%| -50% |
|Najamnik | | | | | -50%
\\
\\
__Informacija o neprijateljskom garnizonu.__\\
Napadač ne vidi u borbenom izvještaju vojsku braniteljam ako :\\
* je kod napadača cjelokupna vojska izginula na utvrdama,
*ili je na početku 1. runde kod napadača osatlo 30 puta manje vojske nego kod branitelja, i napadač je izgubio boj za 1 rundu i izgubio svu vojsku. \\\\\\
__Način računanja napada vojske uz uzimanje u obzir bonusa od čarobnih riječi i navika.__ \\
Postoje navike i čarobne riječi sa sljedećim opisom:\\
__А.__ Napad svih armija {+/-postotak}\\
__B.__ Povećanje napada {tip unita} nа {postotak} poslije svake runde\\
__С.__ Jačanje napada i armije {postotak}\\
__D.__ Napad u svakoj rundi {+/-broj}\\
Za svaki tip unita, na kojega djeluju ove čarobne riječi ili pasivna navika, na njegov osnovni napad primjenjuje se bonus (__A__+__B__).\\
Dobijene cifre za svaki tip unita se sabiraju.\\
Poslije toga se primjenjuje __C__.\\
Poslije toga dodaje se __D__.\\