This page (revision-7) was last changed on 23-Apr-2021 18:43 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 19:03 by UnknownAuthor

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
7 23-Apr-2021 18:43 4 KB Administrator to previous
6 23-Apr-2021 19:03 4 KB Administrator to previous | to last
5 23-Apr-2021 19:03 4 KB Administrator to previous | to last
4 23-Apr-2021 19:03 5 KB Administrator to previous | to last
3 23-Apr-2021 19:03 5 KB Administrator to previous | to last
2 23-Apr-2021 19:03 5 KB Administrator to previous | to last
1 23-Apr-2021 19:03 5 KB UnknownAuthor to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 7 changed one line
Ako je igrač imao heroja i dobio niže zvanje od Sizerena, heroj se neće potčinjavati igraču sve dok ovaj ponovno ne postane Sizeren. Pri tome se heroj ponaša kao da je [ošamućen |UPSET]. \\
Ako je igrač imao heroja i dobio niže zvanje od Sizerena, heroj se neće potčinjavati igraču sve dok ovaj ponovno ne postane Sizeren. Pri tome se heroj ponaša kao da je [ošamućen|UPSET]. \\
At line 22 changed 5 lines
!__Razina heroja__ zavisi od __iskustva __- raste.
Razina heroja je ograničena [znanošću|ScienceDescription].\\
Nakon dostizanja maksimalne razine iskustvo prestaje da raste. \\
!__Razina__ ovisi od __iskustva__- raste.
Razina se limitira [znanošću|ScienceDescription].\\
At line 28 changed 2 lines
Heroj stiče iskustvo od ubijenih ratnika protivnika.
Iskustvo heroja zavisi od vrijednosti ubijenih neprijateljskih unita tijekom boja. Broj ubijenih broji se poslije runde oživljavanja /vaskrsnuća/. \\
Izračunat ćemo iskustvo\\
At line 31 removed 2 lines
Računamo iskustvo:\\
\\
At line 34 changed 10 lines
%%tab-Zа_vojsku
Za pobjednika u napadu 1 jedinica iskustva __na rudničkom serveru__= 5000 zlatnih
vrijednosti ubijene vojske po srednjem tržišnom tečaju\\
Za pobjednika u napadu 1 jedinica iskustva __na bojnom servеru__ = 2000 zlatnih
vrijednosti ubijene vojske po srednjem tržišnom tečaju\\
Za pobjednika u obrani 1 jedinica iskustva = 20 000\\
%%tab-Za_vojsku
Na __rudarskom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, iskustvo heroja je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.0002\\
Na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, iskustvo heroje je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.0005\\
At line 45 changed 3 lines
Za poraženog u napadu 1 jedinica iskustva = 200 000\\
Za poraženog u obrani 1 jedinica iskustva = 333 333\\
Na __rudarskom serveru__ i na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje igrač, koji se branio, iskustvo heroja je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.00005\\
At line 37 added one line
Pri porazu igrača, koji se branio, iskustvo heroja je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.000003\\
At line 50 removed 9 lines
PRIMJER:\\
Na bojnom serveru u napadu Igrač 1 je ubio 10.000 najamnika 1. razine Igrača2 (cijena 1 najamnikа = 75 zlata).\\
Iskustvo igrača = 75*10 000/2 000= 375
%%tab-Zа_monstrume
Iskustvo za ubojstvo __monstruma__ nа bojnom serveru daje se manje nego za ubojstvo igrača – 5 puta. Na rudničkom – za ubojstvo monstruma iskustvo se daje isto kao za ubojstvo igrača.\\
Računaju se ubijeni monstrumi u bilo kom posjedu: u ruini, u obrani na posjedu igrača koji napadaju na posjed igrača iz ruine.\\
At line 60 changed one line
Nа __rudničkom serveru__:\\
__PRIMER:__\\
Na borbenom serveru u napadu sa herojem, Igrač1 je ubio 10 000 plačenika 1. nivoa Igrača2 (cijena 1. plačenika je 75 zlata).\\
Iskustvo heroja Igrača1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
At line 62 changed 3 lines
Za pobjedu napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002\\
Za poraz napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005\\
%%tab-Za_monstrume
Na __rudarskom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0004\\
Pri porazu napadnika protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00001\\
At line 66 changed 3 lines
Za pobjedu igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005\\
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003\\
Ukoliko pobeđuje igrač, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0001\\
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000006\\
At line 70 changed 5 lines
Nа __bojnom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.2\\
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2\\
Na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002\\
Pri porazu napadnika protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00002\\
At line 76 changed 3 lines
Za pobjedu igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2\\
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003 * 0.2\\
Ukoliko pobeđuje, igrač, koji se branio, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00002\\
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0000012\\
At line 80 changed 4 lines
__PRIMJER 1:__\\
U napadu s herojom na bojnom serveru bilo je ubijeno 10.000 nosača-monstruma 3. razine, tada će heroj igrača koji napada steći iskustvo po formuli:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 iskustvа heroju\\
__PRIMER:__\\
U napadu sa herojem na borbenom serveru ubijeno je 10000 nosača-monstruma 3. razine, dakle, heroj igrača-napadnika dobiće iskustvo prema formuli:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 iskustva heroja\\
At line 85 removed 4 lines
__ PRIMJER 2:__\\
Na bojnom serveru u napadu Igrač 1 igrač je ubio 10.000 najamnika 1. razine monstruma (cijenа 1 najamnika = 1 zlatо).\\
Iskustvo Igračа1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 90 changed 6 lines
%%tab-Zа_monstrume_klanskih_zamaka
\\Nа __rudničkom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002*0.005\\
Za poraz napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005*0.005\\
%%tab-Za_monstrume_klanskih_zamkova
At line 67 added 3 lines
Na __rudarkom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje, igrač, koji se branio, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002*0.005\\
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005*0.005\\
At line 98 removed 5 lines
Nа __bojnom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.001\\
Za poraz napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.001\\
At line 104 changed one line
Imajte u vidu da se vrijednost monstruma klanskih zamaka razlikuje od vrijednosti običnih monstruma.
Na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.001\\
Pri porazu napadnika protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu* 0.00005 * 0.001\\
At line 106 changed 7 lines
/%/
%\\
Ako se po formuli dobije razlomak, uzima se samo njegov cijeli dio.\\
Obračuni su navedeni bez uzimanja u obzir modifikatora iskustva od svitaka i artefaktova.\\
Uzimajte u obzir da vrijednost monstruma iz klanskih zamkova se razlikuje od vrednosti običnih monstruma.
At line 114 changed one line
Ako u boju sudjeluje više igrača na jednoj strani, onda se iskustvo dijeli srazmjerno vrijednosti vojnika u armijama igrača na početku boja. Vrijednost vojnika računa se po srednjem tržišnom tečaju.\\
/%
/%
At line 116 changed one line
Ako vojska heroja sudjeluje u boju bez svog heroja, dio iskustva koji mu pripada nestaje.\\
Ukoliko, prema formuli, dobićete racionalni broj, računajte samo celi broj.\\
Proračun je naveden, bez modifikatora iskustva od svitkova i artefakata.\\
At line 118 changed one line
Ako heroj koji napada stupa u boj bez svoje vojske, on će biti poražen, čak ako i kod branitelja nema vojska, zato što heroj nema parametar "Napad".\\
Ukoliko u boju učestvuje nekoliko igrača za jednu stranu, iskustvo se deli srazmerno od vrijednosti vojske igrača upočetku bitke. Vrednost vojske prema srednjem kursu.\\
At line 120 changed 3 lines
Ako u boj stupa ošamućeni heroj – on ne stiče iskustvo.\\
Ukoliko prema formuli, dobićete racionalni broj, uzimate samo cijeli njegov dio.\\
Proračuni su navedeni bez modifikatora iskustva od svitak i artefakata.\\
Ukoliko vojska igrača učestvuje u boju bez heroja, znači deo iskustva nestaje.\\
At line 124 changed one line
Ukoliko u boju učestvuje nekoliko igrača za jednu stranu, iskustvo se dijeli srazmjerno prema vrijednosti vojske kod vojske igrača u početak boja. Vrijednost vojske se računa prema prosječnoj stopi.\\
Ukoliko heroja-napadnik stupa u boj bez vojske, on će izgubiti, čak i ako zaštitnik neće imati vojsku. Zato što heroja nema parametra "Napad".\\
At line 126 changed 5 lines
Ukoliko vojska igrača učestvuje u boju bez svog heroja, iskustvo koje treba da dobije će sagorjeti. \\
\\
Ukoliko heroj-napadnik stupa u boj bez svoje vojske, isti će isgubiti, čak ukoliko branilac nema vojske. Zato što heroj nema parametar "Napad".\\
\\
Ukoliko u boj stupa ošamućen heroj, on neće dobiti iskustvo.\\
Ukoliko u boj stupa zaprepašćen heroj, on neće dobiti iskustvo.\\