This page (revision-7) was last changed on 23-Apr-2021 18:43 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 19:03 by UnknownAuthor

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
7 23-Apr-2021 18:43 4 KB Administrator to previous
6 23-Apr-2021 19:03 4 KB Administrator to previous | to last
5 23-Apr-2021 19:03 4 KB Administrator to previous | to last
4 23-Apr-2021 19:03 5 KB Administrator to previous | to last
3 23-Apr-2021 19:03 5 KB Administrator to previous | to last
2 23-Apr-2021 19:03 5 KB Administrator to previous | to last
1 23-Apr-2021 19:03 5 KB UnknownAuthor to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 22 changed 5 lines
!__Razina heroja__ zavisi od __iskustva __- raste.
Razina heroja je ograničena [znanošću|ScienceDescription].\\
Nakon dostizanja maksimalne razine iskustvo prestaje da raste. \\
!__Razina__ ovisi od __iskustva__- raste.
Razina se limitira [znanošću|ScienceDescription].\\
At line 28 changed 2 lines
Heroj stiče iskustvo od ubijenih ratnika protivnika.
Iskustvo heroja zavisi od vrijednosti ubijenih neprijateljskih unita tijekom boja. Broj ubijenih broji se poslije runde oživljavanja /vaskrsnuća/. \\
Izračunat ćemo iskustvo\\
At line 31 removed 2 lines
Računamo iskustvo:\\
\\
At line 35 changed 8 lines
Za pobjednika u napadu 1 jedinica iskustva __na rudničkom serveru__= 5000 zlatnih
vrijednosti ubijene vojske po srednjem tržišnom tečaju\\
Za pobjednika u napadu 1 jedinica iskustva __na bojnom servеru__ = 2000 zlatnih
vrijednosti ubijene vojske po srednjem tržišnom tečaju\\
Za pobjednika u obrani 1 jedinica iskustva = 20 000\\
Na __rudarskom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, iskustvo heroja je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.0002\\
Na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, iskustvo heroje je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.0005\\
At line 44 changed 3 lines
Za poraženog u napadu 1 jedinica iskustva = 200 000\\
Za poraženog u obrani 1 jedinica iskustva = 333 333\\
Na __rudarskom serveru__ i na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje igrač, koji se branio, iskustvo heroja je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.00005\\
At line 37 added one line
Pri porazu igrača, koji se branio, iskustvo heroja je Vrijednost ubijene neprijateljske vojske u zlatu * 0.000003\\
At line 49 changed 4 lines
PRIMJER:\\
Na bojnom serveru u napadu Igrač 1 je ubio 10.000 najamnika 1. razine Igrača2 (cijena 1 najamnikа = 75 zlata).\\
Iskustvo igrača 75*10 000/2 000= 375\\
\\
__PRIMER:__\\
Na borbenom serveru u napadu sa herojem, Igrač1 je ubio 10 000 plačenika 1. nivoa Igrača2 (cijena 1. plačenika je 75 zlata).\\
Iskustvo heroja Igrača1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 55 changed 4 lines
%%tab-Za_monstrume
Iskustvo za ubojstvo __monstruma__ nа bojnom serveru daje se manje nego za ubojstvo igrača – 5 puta. Na rudničkom – za ubojstvo monstruma iskustvo se daje isto kao za ubojstvo igrača.\\
Računaju se ubijeni monstrumi u bilo kom posjedu: u ruini, u obrani na posjedu igrača koji napadaju na posjed igrača iz ruine.\\
%%tab-Za_monstrume
Na __rudarskom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0004\\
Pri porazu napadnika protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00001\\
At line 60 changed 5 lines
Nа __rudničkom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002\\
Za poraz napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005\\
Ukoliko pobeđuje igrač, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0001\\
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000006\\
At line 66 changed 3 lines
Za pobjedu igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005\\
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003\\
Na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002\\
Pri porazu napadnika protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00002\\
At line 70 changed 5 lines
Nа __bojnom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.2\\
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2\\
Ukoliko pobeđuje, igrač, koji se branio, protiv monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.00002\\
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv napadajućih monstruma, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0000012\\
At line 76 changed 3 lines
Za pobjedu igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2\\
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003 * 0.2\\
__PRIMER:__\\
U napadu sa herojem na borbenom serveru ubijeno je 10000 nosača-monstruma 3. razine, dakle, heroj igrača-napadnika dobiće iskustvo prema formuli:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 iskustva heroja\\
At line 80 removed 9 lines
__PRIMJER 1:__\\
U napadu s herojom na bojnom serveru bilo je ubijeno 10.000 nosača-monstruma 3. razine, tada će heroj igrača koji napada steći iskustvo po formuli:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 iskustvа heroju\\
\\
__ PRIMJER 2:__\\
Na bojnom serveru u napadu Igrač 1 igrač je ubio 10.000 najamnika 1. razine monstruma (cijenа 1 najamnika = 1 zlatо).\\
Iskustvo Igračа1= 1*10 000/2 000/5= 1\\
At line 90 changed 6 lines
%%tab-Zа_monstrume_klanskih_zamaka
\\Nа __rudničkom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002*0.005\\
Za poraz napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005*0.005\\
%%tab-Za_monstrume_klanskih_zamkova
At line 67 added 3 lines
Na __rudarkom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje, igrač, koji se branio, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002*0.005\\
Pri porazu igrača, koji se brani, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005*0.005\\
At line 98 removed 5 lines
Nа __bojnom serveru__:\\
Za pobjedu napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.001\\
Za poraz napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.001\\
At line 104 changed one line
Imajte u vidu da se vrijednost monstruma klanskih zamaka razlikuje od vrijednosti običnih monstruma.
Na __borbenom serveru__:\\
Ukoliko pobeđuje napadnik, protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.001\\
Pri porazu napadnika protiv monstruma iz klanskih zamkova, iskustvo heroja je Vrijednost ubijenih monstruma u zlatu* 0.00005 * 0.001\\
At line 76 added 2 lines
Uzimajte u obzir da vrijednost monstruma iz klanskih zamkova se razlikuje od vrednosti običnih monstruma.
\\
At line 109 changed 3 lines
Ako se po formuli dobije razlomak, uzima se samo njegov cijeli dio.\\
Obračuni su navedeni bez uzimanja u obzir modifikatora iskustva od svitaka i artefaktova.\\
Ukoliko, prema formuli, dobićete racionalni broj, računajte samo celi broj.\\
Proračun je naveden, bez modifikatora iskustva od svitkova i artefakata.\\
At line 113 changed one line
Ako u boju sudjeluje više igrača na jednoj strani, onda se iskustvo dijeli srazmjerno vrijednosti vojnika u armijama igrača na početku boja. Vrijednost vojnika računa se po srednjem tržišnom tečaju.\\
Ukoliko u boju učestvuje nekoliko igrača za jednu stranu, iskustvo se deli srazmerno od vrijednosti vojske igrača upočetku bitke. Vrednost vojske prema srednjem kursu.\\
At line 115 changed one line
Ako vojska heroja sudjeluje u boju bez svog heroja, dio iskustva koji mu pripada nestaje.\\
Ukoliko vojska igrača učestvuje u boju bez heroja, znači deo iskustva nestaje.\\
At line 117 changed one line
Ako heroj koji napada stupa u boj bez svoje vojske, on će biti poražen, čak ako i kod branitelja nema vojska, zato što heroj nema parametar "Napad".\\
Ukoliko heroja-napadnik stupa u boj bez vojske, on će izgubiti, čak i ako zaštitnik neće imati vojsku. Zato što heroja nema parametra "Napad".\\
At line 119 changed 11 lines
Ako u boj stupa ošamućeni heroj – on ne stiče iskustvo.\\
Ukoliko prema formuli, dobićete racionalni broj, uzimate samo cijeli njegov dio.\\
Proračuni su navedeni bez modifikatora iskustva od svitak i artefakata.\\
\\
Ukoliko u boju učestvuje nekoliko igrača za jednu stranu, iskustvo se dijeli srazmjerno prema vrijednosti vojske kod vojske igrača u početak boja. Vrijednost vojske se računa prema prosječnoj stopi.\\
\\
Ukoliko vojska igrača učestvuje u boju bez svog heroja, iskustvo koje treba da dobije će sagorjeti. \\
\\
Ukoliko heroj-napadnik stupa u boj bez svoje vojske, isti će isgubiti, čak ukoliko branilac nema vojske. Zato što heroj nema parametar "Napad".\\
\\
Ukoliko u boj stupa ošamućen heroj, on neće dobiti iskustvo.\\
Ukoliko u boj stupa zaprepašćen heroj, on neće dobiti iskustvo.\\