Znanost «Alhemija», koju ste proučili do 1. lvl-a, omogućava pljačkati magične kristale, usavršavati građevine i artefakte.
Drugi lvl ove znanosti omogućava pljačkati Rune u Stounhedžima, također vršiti runske rituale za ojačanje artefakata.




Znanost:
1. Omogućava vam da napravite savršen objekat
2. Omogućava vam da napravite savršen artefakt
3. Omogućava vam da pljačkate čarobne kristale

!1. Usavršavanje zdanja. Neka zdanja, poboljšana do posljednje razine, moguće je usavršiti.
Usavršeno zdanje ima druga značenja parametara I dopunska svojstva.
Primjerice, zdanja koja napravi vojska, imaju 100% više šansi jednom dnevno odmah da proizvedu određenu količinu trupa.
Uz pomoć učinjenih skladištenja može se smanjiti brzina uzimanja resursa, ali ne više od 90%.

- Prilikom klika na zdanja 7. razine (ili Taverne 1. razine), koje se mogu usavršiti, u okruglom meniju na mjestu tipke “Poboljšati zdanja” nalazi se tipka “Učiniti zdanje savršenijim”.

Na usavršenim zdanjima pri uključenoj mreži umjesto cifara razine vidi se marka kristala.
Zdanja, koja želite da usavršite, mogu se postaviti na mjesto gradnje.
Kod razrušenog zdanja računa se, da usavršeno zdanje ima 1. razinu više, od uobičajene.

Za usavršavanje zdanja potrebni su resursi, CB i kristali .
Kristali za usavršavanje zdanja automatski se uklanjaju iz svih torbi heroja za vrijeme vladanja – pojsedovanja + iz linkova “Riznica” i “Alkemija” zdanje “Riznica”, ukoliko takvo zdanje postoji u posjedu.

Prvo iz torbi, zatim iz Riznice, zatim iz linka “Alkemija”.

\ !2. Usavršavanje artefakata U linku “Alkemija” prikazuje se oltar.
Oko oltara 5 slotova za kristale svakog tipa i 3 slota za obične artefakte ili svitke.
U sredini oltara nalazi se slot za artefakte, koji želite da usavršite.
Premestivši artefakt koji nije poboljšan u slot, Vi ćete videti kakve će biti karakteristike artefakta poslije usavršavanja.
Za usavršavanje svakog artefakta, potrebno je prineti kao žrtvu, jedinstveni za svaki artefakt set kristala, bilo koja 2 nesavršena artefakta iste razine i svitak. Za usavršavanje artefakta neophodno je pritisnuti tipku “Usavršiti artefakt”.

Usavršeni artefakt je skuplji od istog takvog običnog artefakta.

!! Postoji 5 vrsta kristala:
Crveni Zeleni Plavi Žuti Ljubičasti

Kristali se pojavljuju u torbi heroja-monstruma u agresivnim ru?evinama.
Na 5-oj razini agresivne ruine kod heroja-monstruma u torbi se pojavljuju 2 -3 kristala, na 6-toj razini ruine – 3-4 kristala.

Kako dobiti kristale#

Kristali se mogu dobiti od strane heroja igrača (Kristale mogu ukrasti samo igrači, koji izučavaju znanost “Alkemija”) ili heroj-monstrum uz pomoć misije “Krađa
Kristale kradu pobjednici od pobjeđenog kako u napadu, tako i u zaštiti.
Učesnici borbe bez heroja ili sa iznenađenim herojima u krađi kristala ne učestvuju.

Kristali se kradu iz torbi heroja, riznice ili oltara bez nekih poslijedica. Ukradeni kristal ulazi u torbu heroja. Ukoliko u torbi za sve kristale nema mesta, onda se kradu slučajni kristali. Ukoliko uopšte nije bilo mesta, onda se kristal ne krade i igrač se o tome obaveštava crvenim u borbenom izveštaju, analogno artefaktu koji nije zajednički.

Otimanje kristala od igrača:

Za jednu misiju, od strane jednog heroja otima se od igrača 1 slučajni kristal od onih koje posjeduje: u torbi kod heroja u garnizonu + u Riznici +u linku “Alkemija”
Kristali iz torbe heroja, koji je smješten u sklonište, ne otimaju se.
Od potpore se kristal otima.

- Ukoliko je kod igrača više od jednog kristala za vrijeme posjedovanja i u zajedničkoj misiji sudjeluje nekoliko igrača, onda svaki otima 1 slučajan kristal. Ukoliko je kristal 1, njega dobija slučajni igrač.

-Otimanje kristala od monstruma:

Od monstruma se može ukrasti više od 1 kristala, ukoliko je heroj-monstrum prije ovoga oteo ove kristale od drugog igrača.

Kada heroj-monstrum odlazi iz ruine, on 1, svaki put slučajni, kristal ostavlja u ruševini. Ostavljen kristal se prikazuje u alatkama Središnjeg Zdanja. Ostavljen kristal se otima uvijek prilikom uništavanja ruine, ukoliko onaj koji otima ima mjesta u torbi. Ukoliko izgleda da za čaroban predmet i kristal nema mjsta u torbi, onda se prvo otima čaroban predmet.

Poslije povratka u ruinu, heroj-monstrum stavlja ostavljen kristal kod sebe u torbu. Pobjeđeni monstrumi gube sve kristale, pobjednici dijele kristale ravnomjerno.

- Kristal se otima neovisno od otkrivanja drugog čarobnog predmeta u ruini. Mogu se naći, primjerice, artefakt i kristal u jednoj ruševini.

Pohranjivanje kristala
1 Kristal zauzima 1 slot u torbi heroja i riznice. Na oltar se može smjestiti nekoliko kristala iste vrste.

Prodaja kristala
Kristali se mogu prodati za kredit trgovcu za 100 CB.
Kristali se ne prodaju 2 sata prije napada.

Второй уровень науки «Алхимия» позволяет:

1. Грабить руны в Стоунхенджах
2. Совершать рунические ритуалы

1. Руны.#

Руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт рунического знака дает игроку пассивный бонус.

Существует 9 видов магических рун:#


Фэо


+25% получаемый героем опыт
в бою против расы Монстров

Ур


+10% получаемый героем опыт в бою

Торн


+5 защиты в бою против расы Монстры

Ио


+3 защиты всех войск

Рад


+5% здоровье всех войск

Тир


-5% атаки, действует на противника
против расы Монстров

Гифу


+3% атака всех войск

Йар


-2% длительность миссии отряда с героем

Хегль


-3% атаки, действует на противника


Руны в таблице указаны в порядке возростания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур.

Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.

В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.

2. Рунические ритуалы.#


Во вкладке Рунмастера в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун.

Нанесение рунических знаков#

С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых.

Восстановление рун#

Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.

Конвертация рун#

При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.

Рунное слово#

При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.