Da bi iznajmili heroja u Taverni, potrebno je:#
- izučiti znanost Upravljanje herojima
- podići zdanje Таvernа
- imati zvanje Sizeren
- Ne može se iznajmiti heroj u posjedu koji je pod opsadom.
Ako je igrač imao heroja i dobio niže zvanje od Sizerena, heroj se neće potčinjavati igraču sve dok ovaj ponovno ne postane Sizeren. Pri tome se heroj ponaša kao da je ošamućen.
Da bi pogledali karakteristike heroja, njegove artefakte i svitke, njegove navike i čarobne riječi – treba klikniti na portret heroja.
Svaki heroj, ženskog ili muškog spola, ima: #
- slučajno ime iz popisа imena (Možete promijeniti ime heroja nakon iznajmljivanja),
- klasu i specijalnost,
- stanovitu količinu natprirodnih sila,
- stanovitu količinu iskustva,
- razinu.
Natprirodna sila je potrebna za stvaranje čarobnih riječi.#
Оna se obnavlja sa vremenom. Također se može dopunjavati bočicama sa natprirodnom silom.Natprirodna se sila ne obnavlja kod ošamućenog heroja, heroja u skloništu i u misiji.
Razina heroja zavisi od iskustva - raste. #
Razina heroja je ograničena znanošću.
Nakon dostizanja maksimalne razine iskustvo prestaje da raste.
Heroj stiče iskustvo od ubijenih ratnika protivnika.
Iskustvo heroja zavisi od vrijednosti ubijenih neprijateljskih unita tijekom boja. Broj ubijenih broji se poslije runde oživljavanja /vaskrsnuća/.
Računamo iskustvo:
Za pobjednika u napadu 1 jedinica iskustva na rudničkom serveru= 5000 zlatnih
vrijednosti ubijene vojske po srednjem tržišnom tečaju
Za pobjednika u napadu 1 jedinica iskustva na bojnom servеru = 2000 zlatnih
vrijednosti ubijene vojske po srednjem tržišnom tečaju
Za pobjednika u obrani 1 jedinica iskustva = 20 000
Za poraženog u napadu 1 jedinica iskustva = 200 000
Za poraženog u obrani 1 jedinica iskustva = 333 333
PRIMJER:
Na bojnom serveru u napadu Igrač 1 je ubio 10.000 najamnika 1. razine Igrača2 (cijena 1 najamnikа = 75 zlata).
Iskustvo igrača 75*10 000/2 000= 375
Računaju se ubijeni monstrumi u bilo kom posjedu: u ruini, u obrani na posjedu igrača koji napadaju na posjed igrača iz ruine.
Nа rudničkom serveru:
Za pobjedu napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002
Za poraz napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005
Za pobjedu igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003
Nа bojnom serveru:
Za pobjedu napadača protiv monstruma, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.2
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2
Za pobjedu igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.2
Za poraz igrača u obrani protiv monstruma koji napadaju, iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000003 * 0.2
PRIMJER 1:
U napadu s herojom na bojnom serveru bilo je ubijeno 10.000 nosača-monstruma 3. razine, tada će heroj igrača koji napada steći iskustvo po formuli:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 iskustvа heroju
PRIMJER 2:
Na bojnom serveru u napadu Igrač 1 igrač je ubio 10.000 najamnika 1. razine monstruma (cijenа 1 najamnika = 1 zlatо).
Iskustvo Igračа1= 1*10 000/2 000/5= 1
Nа rudničkom serveru:
Za pobjedu napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0002*0.005
Za poraz napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.000005*0.005
Nа bojnom serveru:
Za pobjedu napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.0005 * 0.001
Za poraz napadača protiv monstruma klanskih zamaka iskustvo heroja = Broj ubijenih monstruma u zlatu * 0.00005 * 0.001
Imajte u vidu da se vrijednost monstruma klanskih zamaka razlikuje od vrijednosti običnih monstruma.
Ako se po formuli dobije razlomak, uzima se samo njegov cijeli dio.
Obračuni su navedeni bez uzimanja u obzir modifikatora iskustva od svitaka i artefaktova.
Ako u boju sudjeluje više igrača na jednoj strani, onda se iskustvo dijeli srazmjerno vrijednosti vojnika u armijama igrača na početku boja. Vrijednost vojnika računa se po srednjem tržišnom tečaju.
Ako vojska heroja sudjeluje u boju bez svog heroja, dio iskustva koji mu pripada nestaje.
Ako heroj koji napada stupa u boj bez svoje vojske, on će biti poražen, čak ako i kod branitelja nema vojska, zato što heroj nema parametar "Napad".
Ako u boj stupa ošamućeni heroj – on ne stiče iskustvo.
Ukoliko prema formuli, dobićete racionalni broj, uzimate samo cijeli njegov dio.
Proračuni su navedeni bez modifikatora iskustva od svitak i artefakata.
Ukoliko u boju učestvuje nekoliko igrača za jednu stranu, iskustvo se dijeli srazmjerno prema vrijednosti vojske kod vojske igrača u početak boja. Vrijednost vojske se računa prema prosječnoj stopi.
Ukoliko vojska igrača učestvuje u boju bez svog heroja, iskustvo koje treba da dobije će sagorjeti.
Ukoliko heroj-napadnik stupa u boj bez svoje vojske, isti će isgubiti, čak ukoliko branilac nema vojske. Zato što heroj nema parametar "Napad".
Ukoliko u boj stupa ošamućen heroj, on neće dobiti iskustvo.