1.Nosači:
Imaju nulti napad.
Posebni parametar jedinice je Kapacitet, koji omogućava da se resursi uzimaju od stanovništva otimanjem.

1. razina. Sluga
2. razina. Sluga
3. razina. Nosač oružja
Informacija:
1. Sluga
Sluga je najmanje plaćeni i veoma težak posao, a pored toga i veoma opasan po život. Sluge se primoravaju da tegle potrebne pričuve, da grade mostove, pontone i skele kod prelaza preko vode, kao i da obavljaju i sve ostale najteže poslove za vojsku. Pored slučajne smrti od neprijateljskog mača, strele, kandži i magije, rječju od svega čime se može ubiti, većina umire uslijed bolesti, od napada divljih zveri, a ponekad i zbog sopstvene gluposti... Svaka seoska obitelj obvezatna je, po zakonu, dati u vojsku svakog drugog dječaka iz obitelji. Fizički rad od malih nogu, razvija kod njih ogromnu snagu. Mnoge sluge su mnogo snažnije od svojih gazda i da bi se zaštitili od pobuna i ustanka, donijet je poseban dekret koji im zabranjuje da se opismenjavaju.

2. Sluga
Sluge 2. razine nemaju nikakva prava, isto kao i sluge 1. razine. I oni su bili odvojeni od rodnog doma još od malih nogu. Ali, za posebne zasluge, njima se dozvoljava da mogu postati Sluge vitezova, velmoža, trgovaca i obrtnika. „Sitiji“ život omogućava im da imaju ponešto od opreme, kao što su laki panciri i kožni oklopi. Mnoge Sluge 2. razine potkradaju postojeće pričuve vojske tijekom pohoda, zbog toga ih treba držati na oku...

3. Nosač oružja
Najsnažnije, zdrave i oštroumne dječake šalju u vojne škole. Tamo se oni obučavaju kako se održava oružje, oklopi i panciri, obučavaju se i kovačkom obrtu, umijeću kuhanja, kao i stočarstvu i održavaju pegaza. Nosačima oružja se povjerava održavanje oružja i oklopnih sredstava. Oni vode brigu o životnim namirnicama i pričuvama, brinu se o konjima i pegazima.Nosači oružja opremljeni su oklopima i jahaćim ili teglećim životinjama.
1. razina. Patuljak – nosač
2. razina. Patuljak - slugа
3. razina. Patuljak – nosač oružja.
Informacija:
1. Patuljak-nosač. Nekada davno, patuljci su sasvim slučajno otkrili svijet Ignisa, koji je bio zapečaćen ispod prijestolnice elfova u čarobnim šumama. Oni su, nakon kraćeg razmišljanja, opsjednuti pohlepom i željom da dobiju vlast nad magijom, otkrili portal, uništivši pečate elfova svojim oružjem sa runom. Tako je počela „Epoha ognja“ koja je predskazana u drevnom elfovskom proročanstvu. Ali elfovi su bili u pripravnosti. Objavili su rat demonima, obračunavši se sa prokletstvom Druida za tisućugodišnje zatočeništvo. Snage su bile toliko neravnopravne, da su elfovi morali da se povuku. A patuljci su bili kažnjeni za svoju nepromišljenost. Od tog vremena svako dijete u obitelji starosti do sto godina bilo je u obvezi da služi elfovima.

2. Patuljak-sluga
Patuljci su veoma ponosan narod, oni su prihvatili kaznu, ali su pri tome prisegnuli da nikada neće uzeti u ruke oružje za tuđu bitku i da ga neće izrađivati za elfove. Sami elfovi su otišli da žive u dubinu planina i izolirali se od vanjskog svijeta. Ali dogovor o tisućugodišnjoj kazni oni poštuju ispravno. Patuljak-sluga kada odraste i savlada kovački obrt, sam sebi kuje pancir i šljem, kako bi odoljeo slučajnoj strijeli.

3. Patuljak-nosač oružja.
Patuljci- nosači oružja su elita patuljaka koji žive kod elfova, to su trgovci i kovači. Oni obezbjeđuju isporuke unikatnog „Runskog rastvora“, koji se zasniva na smaragdima i runskoj magiji. Oni dovode nove patuljke-novake. Oni također vode računa o tome da elfovi ne podražavaju tehnologiju proizvodnje i da ne rabe runa za oružje, što je bilo uslovljeno drevnim dogovorom o kazni.

1. razina. Maroder – sakupljač
2. razina. Maroder-gutač
3. razina. Maroder-piroman.
Informacija:
1. Maroder – sakupljač
Maroderi -sakupljači su potomci Astralnih ljuskara koje su pripitomili demoni i koji su nastanjeni u astralnom svijetu. Uz pomoć magije demoni su blokirali sposobnost Astralnih ljuskara da odlaze u astral pri najmanjoj opasnosti, lovili su ih i uništavali, smatrajući ih dosadnim parazitima koji su krali pričuve od vojske. Dugogodišnji opiti, a potom strogi odabir, stvorili su poslušne i predane životinje. U početku, da ne bi grizli, odstranjivani su im zubi iz čeljusti, ispod krljušti su im implantirane blokadne amajlije koje su im onemogućavale „skokove“ u astral, stvaran im je instinkt da zahvataju korisne tvari i dragocjene stvari. U demonskim armijama pljačkaše koriste za sve vrste prijevoza tereta, pljačke na nepristupačnim mjestima, kao i za ostale prljave poslove, koji su ispod časti poštenim demonima da ih rade.

2. Maroder-gutač Prvi opiti sa pljačkašima dali su pozitivne rezultate: kao prvo, uspjelo se u značajnom pojačanju obrambene funkcije krljušti, kao drugo, čeljust sa trima snažnim kandžama, što se u početku nije smatralo baš kao sretna mutacija, se pokazala kao pouzdanija kod prenošenja velikog broja sitnica. Ako se u toru rodio pljačkaš sa tri kandže u čeljustima, isti je odmah bio prebacivan u pogodnije uvjete za boravak, u kojima su se obučavale kvalitetnije životinje. Njih su prozvali Pljačkaši-gutači zbog veće čeljusti u usporedbi s ostalim srodnicima, pljačkašima-skupljačima.

3. Maroder-piroman.
Demoni se nisu smirili. Nastavili su sa svojim opitima. Željeli su stvoriti zasebnu vrstu pljačkaša, koji bi bili sposobni boriti se s neprijateljima. Ali ovakva zamisao ispostavila se kao potpuni promašaj. U početku je sve išlo po planu: kod mordera se pojavila mogućnost da bljuju plamen, a koža im je bila prekrivena materijom koju su stvarali ognjeni daždevnjaci koji su vladali maroderima. Ali, uslijed svoje prirodne strašljivosti, moroderi su počeli spontano da se zapaljuju, palili su robu koju su prenosili, spaljivali su torove zbog oštrih zvukova koji su dolazili sa strane. Jedini plus je bio taj što se u njima probudio gen astralnih skokova /teleportacija/, što im je u znatnoj mjeri olakšalo da prolaze kroz zidove i zapreke, i značajno im je olakšalo pustošenje neprijateljsih skladišta i tajnih skrovišta. A zapaljiva površina kože omogućila im je ozbiljniju zaštitu ne samo od fizičkih napada, već i od magije.
1. razina. Prezreni Rof
2. razina. Rob Rof
3. razina. Tegleći Rof
Informacija:
1. Prezreni Rof
U beskonačnim lavirintima podzemnih tunela prokletih šuma nalaze se mnogobrojna naselja goblina – Rofova, koji pod okriljem izlaze na površinu i kradu pričuve i domaću stoku. Druidi ih love i otpremaju u kovačnice, gdje se Rafovima stavljaju gvozdeni okovratnici i okovi i nakon toga se prisiljavaju da rade kao sluge i robovi, a koriste se i kao živi štitovi na bojišnicama. One, koji su uhvaćeni u krađi, nazivaju „Prezreni“ i prema njima se ophode kao prema predmetima koje nije šteta prodati ili izgubiti.

2. Rob Rof
Dosta često Druidi su pravili prepade na podzemna naselja Rofova, i uzimali bogati plijen. Prema takvim Rofovima ophode se popustljivije, obezbjeđujući ih hranom i ponekom prostorijom za stanovanje, mnogi tamni elfovi drže Robove Rofove kao sluge. U vojsci Robovi Rofovi vrše, uglavnom, prijevoz tereta i obavljaju najteže poslove kod gradnje logora i poljskih utvrda.

3. Tegleći Rof
Najjače Rofove u šali zovu „Tegleći“, budući često nose teret koji po dimenzijama nadmašuje njih same. Po snazi nisu ništa slabiji od odraslog, nabildovanog, muškarca. Ali Druidi se ne boje pobune, pošto su Tegleći Rofovi prilično glupi da bi se usprotivili volji gazde. Zahvaljujući dobroj ishrani i njezi oni su čvršći od ostalih vrsta Rofova.

1. razina. Маli skupljač
2. razina. Srednji skupljač
3. nivo. Gigantski skupljač



2.Vojnici:
Oni su progonitelji za Strijelce i žrtve za Konjanike.

1. razina. Ratar
2. razina. Kopljari
3. razina. Vitez
Informacija:
1. Ratar
Najmnogobrojnija pješadijska jedinica u armiji su seljaci. Ratari su obvezatni 3 godine služiti u vojsci njegovog visočanstva, nakon čega dobivaju kućicu sa okućnicom, naravno - ako prežive...Ratari su naoružani različitim oruđima: netko ima vile, netko kočeve, netko jednostavno teške palice sa zarđalim čavlima. Oni nemaju oklope, odjeveni su u proste seljačke košulje i guste hlače. A to u mnogome smanjuje njihovu brojnost nakon svake bitke.
2. Kopljar
Kopljari su u mirnodopskim uvjetima gradski stražari, majstori i obrtnici. Čak i nakon što je odslužio svoj vojni rok, svaki muškarac kraljevstva može biti pozvan u bilo koje doba. U ostavci, van službe, do 50 godina, obveza kopljara je da oružje i oklope održavaju na propisani način. Tko zna kada će neprijatelj da zakuca na kapije rodnog grada i biti će potrebno štititi zavičaj i obitelj.

3. Vitez
Okovani sjajnim oklopom, sa ogromnim štitovima, ovi vojnici su bolje od svih ostalih zaštićeni od neprijateljskih strijela. Oni su glavna udarna snaga svake armije kod juriša na visoke zidine utvrda ili gradskih kapija! Jedino što može silno naškoditi Vitezovima u boju to su neprijateljski napadi konjice, koji slamaju odrede jedinica. Vitezovi imaju kodeks časti kojemu prisežu. Oni su sveto predani crkvi i božjim zakonima. I ako im zapovijede da posijeku selo, ili da uguše pobunu radnika, ne rijetko se okreću protiv svojih nalogodavaca. Umrijeti u boju braneći slabijeg i ugnjetenog – za njih je najviša čast!

1. razina. Elfovski stražar
2. razina. Elfovski ratnik
3. razina. Elfovski vitez
Informacija:
1. Elfovski stražar
Po pitanju prestiža, mač je drugo oružje kod elfova. Mladi elfovi obučavaju se da barataju mačom, skoro isto toliko koliko i sa lukom. Vještiji su od ljudi, elfovski šumski stražari su, možda, najbrži od pješadinaca svih rasa. Godine i godine obuke u šumama učinile su ih izdržljivim i snažnim, a prisustvo opasnih čarobnih pljačkaša učinili su da su brzonogi i izdržljivi u trčanju na duge staze....

2. Elfovski ratnik
Elfovski stražari, koji su stekli veliko iskustvo u sukobima, nemaju nikakvih predrasuda u vezi sa oklopom. Oni se opremaju oklopima i teškim mačevima, ali im takva oprema ni malo ne smeta da se pokreću isto onako hitro kao i prije.

3. Elfovski vitez
Мačevatelji koji su postigli veliko majstorstvo u rukovanju mačom, dobili su status "Elfovski vitez". To im omogućuje da kod esnafa patuljaka izravno naručuju opremu i oružje s runom, koje ih učinkovito štiti od neprijateljskih strijela i magije.

1. razina. Skelet
2. razina. Borbeni skelet
3. razina. Vatreni skelet
Historijska informacija:
1. Skelet
Demonima je potrebna jeftina ratna snaga za koju im neće biti žao ako je izgube u bici. A slanje u smrt vjernih sluga bilo je, blago govoreći, neprijatno.Uz pomoć magova-otpadnika, koji praktikuju nekromantiju /kontaktiranje s mrtvima/, ubacivane su vještačke duše u mrtva tijela i u kosti poginulih ratnika, i tako su u najkraćem mogućem roku formirane stotine i tisuće hordi Skeleta. Predvođeni majstorima Nekromantima, horde skeleta slamale su svaki otpor svijetlih rasa svojim stalno rastućim brojem ratnika.

2. Borbeni skelet
"I nastupiće dan velike tuge za elfove, i proći će crnim morem po svetim šumama iz praha iznikli, nastupiće nova era – era mača i plamena“ - drevno elfovsko proročanstvo.
Skeleti koji su imali tu sreću da umru u oklopu, imaju sigurniju zaštitu i bolje oružje. Ali kao i svaka oprema, ona zahtijeva popravke i održavanje, a za to su potrebna veća financijska sredstva. Najkompliciranije u čitavom ovom procesu je privoljeti skelet da ponovo odjene oklop i da uzme oružje u ruke....

3. Vatreni skelet
Skeleti su veoma dobro zaštićeni od napada strijelama. Isto tako ni oružje ubodnog dejstva ili hladno oružje, protiv njih nije dovoljno učinkovito. Najučinkovitija je magija, pa su demoni postavili sebi zadatak da skelete zaštite od magije. Poslije dugotrajnih istraživanja razrađene su specijalne prisege koje skeleti transformiraju u istaljenu lavinu impregniranu demonskom magijom. Takva tijela novih ratnika bila su otporna na magiju. Bio je to potpuni uspjeh. Skeleti obrađeni takvim prisegama dobili su naziv „Vatreni“, zbog stalne žari i plamena koje su lučila njihova nova tijela. Također je bilo moguće opremiti ih specijalnim magičnim oružjem iz kovačnica samog Ignisa – vatrenim mačevima, koji su naprosto spaljivali ruke običnih skeleta.

1. razina. Sluga oštrice
Čuvar oštrice
3. razina. Majstor oštrice
Historijska informacija:
1. razina. Sluga oštrice
Bez obzira na to što su tamne elfove iz čarobnih šuma protjrali svijetli elfovi, oni su i dalje zadržali svoje stare tradicije. Oštrica hladnog oružja vremenom je dobila prednost nad lukom i strijelom, budući da u špiljama nema puno mogućnosti za njihovu uporabu. Druidi počinju da služe kultu oštrice od malih nogu, stičući tako navike u vođenju bitke i rukovanju oružjem.

2. Čuvar oštrice
Kada postane omladinac, svaki sluga kulta oštrice obvezatan je proći ispit zrelosti: borbu oči u oči s divljim pljačkašem ukletih šuma. Često se takva borba završava smrću sluge oštrice. Ali oni, koji su uspješno prošli ovaj ispit, s ponosom nose ime „Čuvar oštrice“.

3. Majstor oštrice
Prekaljeni u bitkama i arenama, čuvari vremenom stiču veliko iskustvo. Оni postaju pravi majstori u korištenju mača. Majstori mača su najviši čin među mačevateljima tamnih elfova. Na bojišnici im nema ravnih, a u mirnodopsko doba oni obučavaju nova pokoljenja sluga oštrica.

1. razina. Glineni golem
2. razina. Ledeni golem
3. razina. Gvozdeni golem


3.Jahači:
Oni su progonitelji za Vojnike i žrtve za Letače.
1. razina. Laka konjica
2. razina. Srednja konjica
3. razina Teška konjica
Informacija:
1. Laka konjica
Za Laku konjicu specijalno se odabiru najizdržljiviji i trkački konji izuzetnih manevarskih sposobnosti. Svojim ogromnim sjekirama, pri velikoj brzini, konjanici bukvalno popola presjecaju neprijatelja. Ti konji ne mogu da izdrže veliku težinu, pa ih zbog toga opremaju lakim oklopima. Naleti na kolone pješadije, pratnju trgovačkih karavana, kao i bandita, samo su neki od zadataka Lake konjice u službi Velmoža.

2. Srednja konjica
Konjanici Srednje konjice obučavaju se, prije svega, borbi "u okruženju" neprijateljske pješadije. Upadajući velikom brzinom među ratnike protivnika, oni počinju borbu istodobno s desetak pješadinaca. Teški oklopi omogućavaju im da se obrane od ubodnih sredstava i hladnog oružja. Konjanik se može savladati jedino ako se obori s konja na zemlju.

3. Teška konjicа
Тešku konjicu čine najelitniji odredi konjanika. Okovani u oklope ne samo konjanici, već i sami konji, ostavljaju iza sebe samo mrtva tijela poslije prolaza kroz redove neprijateljske pješadije. Naoštrena koplja, prilagođena su da probiju svaki oklop ili utvrdu. Jedino što može da zaustavi nalete Teške konjice to su leteće zvijeri, koje izbacuju konjanike iz sedla i podižu ih u nebeske visine.
1. razina Mladi kentaur
2. razina Kentaur
3. razina Bojovni kentaur
Informacija:
1. Mladi kentaur
Svaki kentaur, kada dostigne zrelu dob, sa ponosom uzima u ruke oružje i odlazi služiti u redove elfovske vojske "оsloboditelja". Кеntauri su iskreno zahvalni elfovima za održavanje mira među rasama Čarobnih šuma.

2.Kentaur
U drevna vremena kentauri su živjeli kao samostalna plemena i prema elfovima su se odnosili skoro neprijateljski. Ali, odlaskom iz čarobnih šuma Pegaza, koji su bili omiljena poslastica grifona, grifoni su počeli da love i kentaure. Tako mnogoljudnom plemenu, koje nije ovladalo magijom, nije preostalo ništa drugo već da odu do elfova sa molbom da im ovi pomognu kako se njihov narod ne bi istrebio. Za razliku od omladine, iskusniji Kentauri nose specijalne oklope, što u znatnoj mjeri otežava zadatak neprijatelju.

3. Borbeni kentaur
Najiskusniji i najjači ratnici među kentaurima dobijaju status „Borbeni kentaur“. Oni se obučavaju najučinkovitijem načinu uništavanja protivničke pješadije. Također se opremaju posebnim oklopima i odjećom, koja je natopljena „runskim rastvorom“. Takva odjeća je skoro neprobojna za strijele, a također štiti i od magije.

1. razina. Terosaurus
2. razina. Stvor
3. razina. Stvorovi iz pakla
Informacija:
1. Terosaurus
Ova glupa stvorenja obitavaju na pustim prostorima od lave na Ignisu. Demoni ih s uspjehom koriste protiv neprijateljske pješadije. Terosaurusi se love i u specijalnim krletkama se dopremaju na bojišnice, zatim se krletke otvaraju, a izgladnjele zvijeri kidišu na neprijatelja zaboravljajući na sve. Oni pred sobom vide samo jedno- hranu...

2. Stvor
Oštroumnije osobe odabiraju se za dresuru i obuku. To su uglavnom već iskusni mužjaci i predvodnici čopora. Stvorovi se obučavaju da pronađu ranjiva mjesta na oklopima pješadije i da im po njima nanose udare. Ma kako da je čvrst oklop viteza pješadinca, on nema šanse protiv ovih nasrtnih i bespoštjednih grabljivaca.

3.Stvor iz pakla
Zmajevi, koji obitavaju na pustim prostorima od lave na Ignisu, love stvorove kao hranu. Zbog toga su prirodni neprijatelji stvorova leteće zvijeri. Demoni si izveli mnogo opita pokušavajući da kod stvorova otklone strah od napada iz zraka. Ali svi napori su ostali uzaludni. Zbog toga se koža životinja obrađuje specijalnom magičnom otopinom, koja podržava stalni plamen, a samim tim i otežava zadaću neprijateljskim letačima da se oslade.
1. razina. Jahač na ljuskaru
2. razina. Razarač
3. razina. Džagernaut
Informacija:
1. razina. Jahač na ljuskaru
U prokletim šumama nikada nije bilo kopitara, već samo krupnih grabljivica i velikih tromih, na slonove nalik, biljojeda, ali su tamni elfovi našli izlaz iz situacije pripitomimvši ljuskare i tako su stvorili svoju armiju grozne konjice – konjanike na ljuskarima. Zadaća konjanika sastojala se, poglavito, u upravljanju kretanjima životinja, ljuskari se ubacuju u pješadijske formacije protivnika i počinju proždirati sve što im dospije u čeljusti sa zubima oštrim kao žilet, sejući paniku i užas u redovima neprijatelja.

2. Razarač
Iskusniji konjanici mogu upravljati ljuskarom i s jednom rukom. Zahvaljujući tomu oni i sami mogu da učestvuju u borbi jašući, pomažući tako svojemu ljuskaru. Takvi konjanici nazivaju se Razarači. Ljuskari Razarača dodatno se još opremaju oklopom radi bolje zaštite.

3. Džagernaut
U prvom sukobu sa vitezovima, Druidi su pretrpjeli težak poraz. Vitezovi, okovani u oklope, bili su veoma kompliciran plijen za zube ljuskara. Tada su konjanike počeli naoružavati kopljima. Zahvaljujući velikoj brzini ljuskara, kod svakog udara koplje je probijalo sve štitove i oklope. Takvi konjanici nazvani su „Džagernauti“ i oni se koriste za neutraliziranje oklopljene pješadije protivnika.
1. Ork na vuku
2. Оrk - barbar
3. Borbeni ork



4.Letači:
Oni su progonitelji za Konjanike i žrtve za Strijelce.
1. razina. Pegaz
2. razina Srebrni pegaz
3. razina. Zlatni pegaz
Informacija: Pegazi su sisavci koji nesu jaja. Pegazi su inteligentna bića. Oni su u stanju da osjete dobro ili zlo, prema želji (u opsegu od 60 jardi). Ako su isprovocirani, pegazi se neće ustručavati da napadnu na bića koja doimaju kao zlo. Pripitomljeni pegaz povinovati će se komandama svojega gospodara, dokle god je živ, ako gospodar očituje dobre životne vrijednosti.
1. Pegaz
Nitko ne zna zbog čega su Pegazi otišli iz Čarobnih šuma i počeli da služe ljudima. Netko smatra da je za to krivo prokletstvo Elfova-Druida. Druidi, međutim, govore da su pegazi dokučili istinsku čistoću čovjekove duše. Treći govore da su ljudi jednostavno podmitili Pegaze, naviknuvši ih na ukusnu hranu. Svojim kopitima Pegazi su sposobni probiti i najjači šljem. Mladi Pegazi su veoma nepovjerljivi i ne dozvoljavaju da im se oblači oklop, i uopće, rijetko slušaju bilo koga osim onoga tko ih je odhranio.

2. Srebrni pegaz
Odrasliji i iskusniji Pegazi dobivaju srebrnastu nijansu grive. Kada već steknu dovoljno iskustva u kontaktiranju s ljudima, oni počinju dozvoljavati da im se navuče oklop i štitnici za kopita. Tako dobivaju zaštitu od neprijateljskog oružja i snažnih udaraca

3. Zlatni pegaz
Каko se ispostavilo Pegazi veoma vole da se ukrašavaju pred drugim srodnicima. Najsnažniji i najvještiji opremaju se pozlaćenim oklopima. To im podiže status u stadu. Ali nažalost, takvi su među mladim Pegazima veoma rijetki, poglavito su to već odrasli Pegazi. Pošto im nije ostalo baš mnogo od života, oni se tuku sa neviđenim bijesom, ne žaleći sebe.

1. razina. Mladi grifon
2. razina Grifon
3. razina. Borbeni grifon
Historijska informacija:
1. Mladi grifon
Grifoni su himeri, stvoreni pomoću alkemijske transmutacije lava i orla. Spojivši u sebi svojstva dva mesoždera, oni su u stanju da nanesu smrt svakoj neprijateljskoj konjici s obzirom da su konji uvijek bili njihov omiljen plijen. Dobar njuh lava i osjećaj opasnosti daju im ogromne prednosti u odnosu na ostale leteće stvorove, a oštar vid i umijeće letenja omogućavaju im da prate plen i da mu se neprimetno prikradu očekujući najpovoljniji momenata za napad. Mladi grifoni se, u prvom redu, dresiraju da ne proždiru kentaure i da izvršavaju naredbe gospodara.

2. Grifon
Odrasliji grifoni puštaju se u planine-rezervate, gdje se oplođuju i stiču iskustvo divljeg života. Davši potomstvo oni se vraćaju elfovima i nastavljaju da služe kao ozbiljna zaštita iz zraka. Nekoliko desetljeća života u divljini čine ih još svirepijim i opasnijim, ali navika koju stiču od djetinjstva ne dozvoljava im da otkažu poslušnost elfovima.

3.Borbeni grifon
Prošavši kroz mnoštvo bitaka, najiskusniji grifoni su iz poštovanja dobili naziv „Borbeni“. Upoznavši smrt i oštricu neprijatelja, oni omogućavaju elfovima da pojačaju svoja obrambena svojstva natapanjem pernatog pokrova glave i grudi „Runskom otopinom“ koju elfovima isporučuju patuljci. Najsigurniji način da se ubije grifon je da mu se probode srce, ali ta zadaća postaje skoro nemoguća nakon obrade otopinom.

1. razina. Zmaj
2. razina. Riđi zmaj
3. razina. Crni zmaj
Historijska informacija:
1. razina. Zmaj
Svima je poznato da su zmajevi oduvijek voljeli zlato. Demoni su iskoristili tu njihovu slabost i primamili ih na svoju stranu. Odlikuju ih snažna ljuštura, ogromne kandže, sposobnost da se odupru magiji, bljuvanje vatre i visoka inteligancija. Kod ovih bića nema slabih strana. Oni najviše vole da se bore sa kentaurima, konjicom i ostalim krupnim zemaljskim peradima. Ali ponekad se toliko obuzmu poterom za plijenom da ih je veoma lako namamiti u stupicu i ubiti iz vatrenog oružja.
2. razina. Riđi zmaj
Zmajevi, koji su nastanjeni nedaleko od plinskih gejzira, imaju boju rđe. Zatrovana voda i zaraženi zrak toliko su izmijenili njihove disajne organe, da oni umjesto vatre mogu da izbacuju jezivu smjesu kiseline i nepoznatog oksidanta, koja u tren oka rastapa svaku materiju, pa čak i kovinu i kamen. Na živi organizam djeluje drugačije. Tijela Terosaurusa, koja su otporna na lavu, omjekšavaju i ona se živa skuhaju, kako bi se žrtva mogla lakše pojesti. Njihova koža nije toliko jaka kao kod Crnih zmajeva, ali kisela sluz koja pokriva čitavo tijelo rastapa većinu projektila i omogućuje ubrzano zacjeljivanje rana.

3. razina. Crni zmaj
Ne zovu bez razloga Crne zmajeve „kraljevima zmajeva“. Oni su ogromni u poređenju sa svojim srodnicima i žive nekoliko desetina tisuća godina.Oni posjeduju najdrevniju i najrazarajuću magiju tri svijeta. Ni jedan crni zmaj neće dozvoliti pristup do svoje jazbine smrtniku, pa bio to čovjek ili demon. Pa ipak, demonima je pošlo za rukom da ukradu mladunče jednog Crnog zmaja i da stvore svoju selekciju, koristeći obične i riđe zmajeve, ugradivši u njih demonsku magiju. Ovi hibridi su nasljedili od velikog roditelja samo iznimno snažnu ljusku, kojoj ni mač ni magija ne mogu da naude. Zbog ubrzanog rasta organizma, vratni dio skeleta se slabo formirao, pa je se morao ojačati magijom lave. Bez obzira na tako čudan način odgajanja, bića kod protivnika izazivaju strah i trepet. Samo nekoliko Crnih zmajeva u stanju su da za nekoliko minuta unište čitavu konjičku formaciju protivničke vojske.
1. razina. Harpija
2. razina. Harpija-veštica
3. razina. Bojna harpija
Historijska informacija:
1.razina.Harpija
Možda je harpija najozbiljnija opasnost u prokletim šumama. To je biće poluptica, poludjevojka. Harpije napadajući ubijaju samo žene i djecu, unoseći u svoje stjenovite špilje ogluvjele muškarce. Zahvaljujući crnoj magiji alkemičari-druidi našli su način da se dogovore sa kraljicom harpija. Prinoseći harpijama Rofove kao žrtve, tamni elfovi dobivaju mogućnost da u svoju vojsku regrutuju harpije, kako bi se ove raspravile sa neprijateljskom konjicom.

2. razina. Harpija-vještica
Мnoge harpije posjeduju magiju, poglavito mentalnog tipa. Šaljući iluzije i zvučna dejstva na protivnika, one sa lakoćom izbacuju iz stroja jahaće životinje, primoravajući ih u panično bekstvo. Posle magičnog napada harpija-vještica konjanici postaju više nego lak plijen.

3. razina. Borbena harpija
Harpije, koje je priroda obdarila vladanju magijom, koriste se za bliski boj. Nakon napada vještica, one dokrajče ranjene i sa konja zbačene konjanike. Isto tako, one se uspješno bore i sa letećim životinjama protivnika.
1. razina. Močvarna leteća zmija
2. razina. Leteća zmija iz stijena
3. razina. Vatrena leteća zmija

5.Strijelci:
Oni su progonitelji za Letače i žrtve za Vojnike.

1. razina. Ratnici sa strijelama
2. razina. Ratnici sa arbaletima
3. razina. Ratnici sa teškim arbaletima
Informacija: 1. razina. Ratnici sa strijelama /strijelci/ odlikuju se uspješnim uništavanjem ciljeva na velike daljine, kao i velikom brzinom izbacivanja strijela. Na ovome se, možda, i završavaju sve njihove pozitivne strane. Prilikom obuke svaki streličar mora da izbaci najmanje 5.000 strijela. Pri tome on mora da pogađa ciljeve iza zapreka i zaklona, pokretne ciljeve, kao i ciljeve na velikoj daljini. A to ne polazi svakome za rukom. Zato se nakon dugotrajne obuke ove dalekometne pješadije odabiru samo najbolji. Zbog takvog ozbiljnog odabira njihova plaća je veoma visoka. Čak i poligon za obuku zahtjeva veliki prostor, tako da njegova gradnja iziskuje ne malo sredstava.

2. razina. Ratnici sa arbaletima
Sudarivši se sa patuljcima, kao i sa svakom drugom rasom, ljudi su pokušavali da dokažu svoju snagu i odvažnost, i odmah su stupali sa njima u rat. Ali su utvrde i garnizoni patuljaka, kao i njihovi planinski gradovi, bili nedostupni za čovjeka. Čudnovate skraćene i otežane strijele, probijale su i najčvršće oklope, kao sir. Ali, ma kako to izgledalo čudno, patuljci su se ograničili na obranu, i na tome je rat bio završen. Nakon rata patuljci- trgovci su odmah punili grad. Među hrpom čudnih materijala za poljoprivredu i ostale namjene, bili su tu i Arbaleti. Prilično masivni i teški za čovjeka, oni su se odlikovali iznimnom probojnošću. Tako su se u vojsci pojavili ratnici-streličari sa Arbaletima. Oni, koji nisu mogli da savladaju tehniku rukovanja lukovima, regrutovani su u odrede sa Arbaletima. Ali, ratnici sa arbaletima, pokazali su se veoma dobri ne samo u obrani, već i u napadu.

3. razina. Ratnici sa teškim arbaletima
Тeški arbaleti su toliko snažni da mogu da probiju dva, a ponekad i tri pješadinca. Da bi se oni napunili potrebna su dva čovjeka. Obično ratniku sa arbaletom pomaže njegov osobni nosač oružja. U teškim borbama na bojišnicama ratnici sa arbaletima ne stignu da ispale više od 1 strijele. Zbog toga su oni snabdjeveni snažnim oklopima i mačevima za blisku borbu. Od Ratnika sa teškim arbaletima najviše stradaju leteće borbene životinje protivnika, pošto strijele lete veoma brzo i precizno, ne dajući vremena da se izbegnu brzim manevrima.
1. razina. Elfovski streličar
2. razina. Rendžer
3. razina. Srebrni rendžer
Historijska informacija:
1. razina. Elfovski streličar
Nesporno je da je kod elfova najprestižnije oružje luk i strijela. Od malih nogu djeca elfova obučavaju se da strijelom pogode novčić na daljini od pet stotina jardi. Mladi elfovi love i obezbjeđuju hranu, a istodobno i usavršavaju svoje iskustvo pogađanja pokretnih ciljeva.

2. razina. Rendžer
Streljački odredi elfova zovu sebe Rendžerima. Oni čuvaju čarobne šume od neželjinih gostiju. I upravo oni štite logore kentaura od napada divljih grifona. Ubijajući leteća stvorenja oni mogu da se dokopaju mladunčadi kentaura.

3. razina. Srebrni rendžer
Оdliku srebrnih rendžera čine runksi ogrtači za patuljke. Zahvaljujući boji, njih je skoro nemoguće uočiti među lišćem, dok ih tkanina patuljaka, natopljena „runskom otopinom“ štiti оd otkrivanja uz pomoć magije. Nikada nećete uspjeti pronaći srebrnog rendžera prije nego što on vas pronađe. Ali, nažalost, luk nije toliko snažno oružje da bi mogao da probije teške oklope vitezova, što ih čini veoma povredljivim za napade oklopljene pješadije.
1. razina. Elementalist
2. razina. Elementalist lave
3. razina. Elementalist vatre
Historijska informacija:
1. razina. Elementalist
Svima je poznato da demoni nikada ne napuštaju svoj užareni svijet. U naš svijet oni šalju svoje sluge i poslugu. Samo u rijetkim slučajevima, demoni visokog ranga prelaze granicu svijetova. Za napade neprijatelja na daljinu stvoreni su Elementalisti. U oblogu od zemlje i gline smeštana je veštačka duša, koja je imala sposobnost da izvršava komande gospodara. Elementalist baca na svoje neprijatelje sve što mu dođe por ruku: kamenje, drveće, kosture, marodere, terosauruse i druge elementalije...Sve što nađe u okolišu.

2. razina. Elementalist lave
Savršeniju razinu čine elementalisti lave. Kod njih je duša smještena u srcu od lave, a isto je ugrađeno u tijelo od lave i vulkanskog pepela. Napad odreda ovih bića nalikuje na izbacivanja vulkana pred erupciju. Komadi lave i pepela lete na protivnike, paleći i taleći oklope i tijela, zagađujući zrak vulkanskom čađom, od koje najviše stradaju leteće životinje proitivnika, izravno udišući čađu i plinove.

3. razina. Elementalist vatre
Vrhunac savršenstva u stvaranju živog iz neživog čine tela Elementalista vatre, koja su stvorena u cijelosti od plamena. Srce lave je možda jedino što se kod ovih tvorevina može podvrgnuti fizičkom napadu, ali strijele ili projektili ne mogu tako lako da dospiju do cilja, pošto nekoliko metara prije pogađanja u cilj počinju da gore i pretvaraju se u pepeo ne dospjevši do cilja. Samo vitez, okovan u magični oklop, može da se približi i ošteti srce vatrenog elementaliste. Plameni stupovi, koje ispuštaju Elementalisti vatre, sposobni su da u trenu spale sve zračne ciljeve.
1. razina. Lovac
2. razina. Snajperista
3. razina. Snajperista tame
Historijska informacija:
1. razina. Lovac
Bez obzira na modifikacije, Druidi su zadržali poštovanje prema Luku kao oružju, kao dužno poštovanje prema svojim precima. I u početku naseljavanja prokletih šuma, lovci su bili jedina zaštita od harpija .

2. razina. Snajperista
Najvještiji strijelci nose naziv „Snajperista“. Oni su u stanju da pogađaju na nepojmljivim daljinama točno, baš kao Rejdžeri svijetlih Elfova. Postojanje letećih životina u neprijateljskim redovima, učinilo je ovaj rod vojske prilično zahtjevnim.

3. razina. Snajperista tame
Snajperisti tame vide isto tako dobro po mjesečini kao i danju. Godine života u tamnim špiljama obdarile su Druide sposobnošću da vide u tami, što je učinilo skoro nemogućim napad na podzemne gradove elfova tame. Gigantske špilje laka su meta za elitne strijelce Druida – Snajperista tame, pohranjujući pod zemljom čitave legije vojske.
1. razina. Mladi iglosaurus
2. razina. Iglosaurus
3. razina. Otrovni iglosaurus

6.Lječnici:
Poseban parametar jedinica - «Vaskrsava likove poslije boja» i mjeri se u broju jedinica koje može da vaskrsne jedan liječnik.
Preživjeli liječnici nakon boja vaskrsavaju poginule vojnike, najprije iz svojih redova, zatim iz redova saveznika. Vaskrsli liječnici tijekom tekućeg boja ne mogu nikoga da vaskrsnu.
Proces počinje sa lijeva na desno i vrši se po jedinicama od svake skupine. To jest, jedan nosač, zatim jedan vojnik i t.d. Poslije uskrsnuća jednog maga ponovo se vaskrsava jedan nosač i t.d.
Ako je u boju poginulo 10 vojnika i 100 nosača, a vaskrsnuti se može ukupno 20, onda se vaskrsnu 10 nosača i 10 vojnika.

1. razina. Poslušnik
2. razina. Моnah
3. razina. Borbeni monah
Historijska informacija:
1. razina. Poslušnik
U poslušnike se regrutuju djeca koja su prepuštena volji sudbine, dajući im tako kakvu-takvu šansu da prežive. Ne da bi životarili kao sitni kradljivci ili prosjaci, već da bi služili bogu, ljudima i znanjima. Poslušnicima je zabranjeno da do 20 godina uzimaju oružje u ruke i prolijevaju krv živih bića. Ali to ne smeta gospodarima da ih koriste kao liječnike, spisatelje, prevoditelje. Svaki poslušnik stiče znanja neophodna za liječenje ranjenika. Oni se, također, obrazuju da pišu i čitaju, da računaju, uče runsko pismo, filozofiju, mehanizme strojeva i mnoge druge znanosti i jezike. Prošavši 10-15 godina naobrazbe u samostanima, mnogi poslušnici su mnogo više obrazovaniji od uglednih dvorjana. Odred sastavljen od poslušnika imaće znatno manje gubitaka na bojišnici.

2. razina. Monah
Čim je poslušnik napunio 20 godina, on biva poslan u tajne, od očiju svijeta udaljene samostane, gdje nakon 5 godinja školovanja postaju monasi. Monasi ne samo da liječe ranjenike, već su oni obučeni specijalnim čarobnim molitvama koje omogućavaju da se duša zadrži u tijelu poginulog vojnika, sve do ozdravljenja. Zahvaljujući tim molitvama monasi bukvalno vaskrsavaju mrtve. Vraćaju u stroj beznadežno ranjene vojnike. Kruže priče da su oni napravili sporazum sa đavolom, dajući dio svoje duše, u zamjenu za vojnike koje su uspjeli sačuvati. Zbog takvih glasina oni su veoma uvaženi ljudi od strane vojske, kojoj podižu borbeni duh do neverovatnih visina.

3. razina. Borbeni monah
Poslušnici koji su prekršili zabranu i uzeli oružje u ruke prije nego su postali monasi, postaju odmetnici reda crkve i podležu proterivanju i gonjenju, jer je tako zaveštano od strane svevišnjega. Ali vrijeme je prolazilo i oni su stvorili svoj sopstveni red. Usluge Borbenih monaha veoma su skupe ali, zahvaljujući specijalnoj školi preživljavanja reda odmetnika, oni su mnogo opasniju u boju. Zahvaljujući izučavanju ne samo običnih, već i zabranjenih crkvenih znanosti kao što je, na primjer, alkemija transformiranja čovjeka, magija krvi i crna runa života, oni su mnogo učinkovitiji od običnih monaha i u ljekarskom poslu.
1. razina. Liječnici
2. razina. Templar
3. razina. Vrhovni poglavar tamplara.
Historijska informacija:
1. razina. Liječnica
Većina žena elfova odabire put služenja prirodi i postaju liječnice. One provode mnoge dane u molitvama i izučavanju magije prirode i života osamljeni u samostanima. One liječe ranjenike i oživljavaju poginule, a isto tako i prate elfove na posljednji veliki put...

2. razina. Templar
Svi oni žreci, koji su ovladali dubljim tajnama života, postaju templari. Templari su bolje zaštićeni i obučeni u ovladavanju ratnom magijom zraka. Ali, više za obranu nego za napad. Njihov kodeks zabranjuje im da ubijaju živa bića. Oni su toliko predani kodeksu, da mogu pomagati ranjenicima i umirućima, ne znajući za umor.

3. razina. Vrhovni poglavar tamplara
Маgistri magije života zovu se" Vrhovni poglavari tamplara ". Oni samo svojim prisustvom zaustavljaju krvarenje i zacjeljuju lake rane. A u vaskrsavanju poginulih nema im ravnih u čitavome svijetu. Elfovi poštuju Vrhovne poglavare tamplara u istoj mjeri koliko i kraljicu i boginje.
1. razina. Blood nomad
2. razina. Iscjeljujući nomad
3. razina. Vatreni nomad
Historijska informacija:
1. razina. Blood nomad
Rasa Nomada koji obitavaju na vulkanskim pustošima Ignisa. Klanjaju se magiji krvi i vatre, što je i postalo razlog za služenje Demonima. Nekoć davno oni su otišli iz našeg svijeta u svijet lave i vatre, namamljeni žrecima i voljom vatre. Tamo su sreli demone, proglasili su ih za svoje bogove, počeli su da se privikavaju na teritorij Ignisa. Spoznaje u magiji krvi omogućavaju im da oživljavaju poginule vojnike, a magija vatre omogućava im da napadaju protivnike najjednostavnijim prisegama.

2. Nomad - iscjelitelj
Nomadi koji su ostali u našem svijetu podivljali su, preobrazili su se u trole koji žive u manjim zajednicama po čitavom svijetu. Nomadi koji su svoj život posvijetili proučavanju magije krvi postali su Nomadi-Iscjelitelji. Oni su u stanju da odjednom ožive nekoliko saveznika. I pri tome ne zaboravljaju da neprijatelje zasipaju malim vatrenim loptama.

3. razina. Vatreni nomad
Drugi dio ovih Nomada smatra da je istina u vatri. Proučivši stihiju vatre, ovladali su nevjerovatnom magijom iscjeljenja. Vatreni nomadi sposobni su da, kako to oni sami nazivaju, „Rasplamsaju dijelove duše koja se gasi, kako bi ista planula novim plamenom života“ Ovaj magični ritual omogućava da se veoma brzo povrate u život poginuli ratnici.
1. razina. Žrec
2. razina. Boginja Lot{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] 3. razina. Arhižrec
Historijska informacija:
1. razina. Žena žrec
Nakon poraza elfova u početku „Epohe vatre“ mnoge od njih nisu mogle da odole iskušenju i obratile su se crnoj magiji. Zbog toga je velika boginja života kaznila svoju djecu Elfove, ukletim Druidima. Oni su bili proterani iz čarobnih šuma od strane ostalih elfova, i dugo su skitali po zemlji tražeći sebi utočište. Ženi žrecu Т'luan javila se boginja Lot, čuvar zemlje, u vidu gigantskog pauka. Za prisegu na vjernost, ona je Druidu pokazala put u proklete šume, obdarivši svoje sluškinje mračnom energijom zemlje, koja je sposobna da oživljava i regenerira polumrtvo tijelo Druida koje je pogođeno kletvom svoje ogavne sestre – boginje života i svjetla.

2. razina. Boginja Lot
Zahvaljujući mračnoj energiji zemlje, Druidi nisu izumrli, već naprotiv, stekli su još dugotrajniji život nego su ga imala njihova sabraća Elfovi. Najvještiji u ophođenju sa strujama zemljine energije dobili su naziv „Boginja Lot“, u čast ove boginje. Oni učinkovitije mogu uporabiti svoje sile za liječenje oboljelih i vaskrsavanje mrtvih.

3. razina. Arhižrec
Istinske služiteljice boginje Lot obdarene su uistinu užasnom silom. One su sposobne da regeneriraju tela mrtvih vojnika i da ih vraćaju u život. U kretnjama energije zemlje oni s lakoćom uspjevaju da uhvate duše čitavih vojnih formacija, prije nego što one dospiju u donji svijet mrtvih i da ih vrate u obnovljena tijela.
1. razina. Vješticа šume
2. razina. Vještica zraka
3. razina. Vještica pakla

7.Plačenici:
Ne dospjevaju pod napad Utvrde.

1. razina. Razbojnik
2. Vratolomi
3. razina. Majstor mača
Historijska informacija:
1. Razbojnik
U razbojnike vrbuju sve od reda koji žele laku zaradu: sitne prevarante i kradljivce, bandite i sličan ulični šljam. Ono što je bitno kod vrbovanja, jeste da umeju da drže hladno oružje u ruci. Kriminalna prošlost tera ih da rizikuju život za jedan groš, ali i to je bolje od vešala... Međutim, to veoma utiče na borbenu gotovost takve armije. Zbog toga ih gospodari koriste kao topovsku hranu prije napada glavne armije.

2. Vratolomi
Nakon što su prošli dosta kampanja, dovoljno opljačkali, razbojnici postaju iskusni ratnici. I tada sa ponosom sebe zovu „Vratolomi“. Oni su se već pomirili sa sudbinom da budu u prednjim redovima – u samom paklu. Mnogi od njih ne prežive, a neki i dezertiraju. Zbog toga Gospodari moraju da im povećavaju plaću. No, unatoč svemu tome, oni i dalje ostaju nitkovi i banditi, koji žive isključivo radi novca i zadovoljstava.

3. Majstor mača
Jedinice, sastavljene od tisuća običnih Razbojnika i Vratoloma, primaju se na školovanje u elitu plaćeničke armije. Od njih mnogi umiru, ne završivši surovu obuku. U Majstore mača idu, poglavito, profesionalne ubice i eksperti bodeža i otrova – elita nad elitama iz svijeta prestupnika. Ne rijetko se među Majstorima Mača sreću i poznati dvorjani i vješti vojnici. U esnafu Majstora Mača cijene se samo dvije stvari – majstorstvo ubistva i debeli novčanik...
1. razina. Asasin
2. razina. Asasin - majstor
3. razina. Asasin -Velemajstor.
Historijska informacija:
1.Asasin
Savez elfova i čovjeka je zabranjen, ali ljubav ne poznaje ni propise ni zakone. Polu elfovi, progonjeni od strane ljudi i nepriznati od elfova sebi ravnima, osuđeni su da budu sluge i radna snaga. Pohlepa i zavist, svojstveni ljudskoj rasi, često ih vuku na put lopovluka i otimačine. Taklva „polukrvna grla“ odlaze u progonstvo u specijalne esnafe, u kojima ih za kaznu obučavaju da budu plaćene ubice – asasini.

2. Asasin - majstor
Nakon što su se do detalja upoznali sa tajnama hladnog oružja i otrova, " Asasini – majstori“ iznimno lijepo provode udarne operacije, sekući logore na stajalištima i garnizone u utvrdama, savladavajući sve utvrde.

3. Asasin -Velemajstor
Elitne vojnike u sastavu asasina zovu „Velemajstori“. Oni su dobili čast da koriste tkaninu patuljaka, koja ih štiti od magije, kako ih ova ne bi pronašla. O tome da ih čeka susret sa Asasinima -Velemajstorima, neprijateljska vojska doznaje kada je to već suviše pozno.
1. razina. Demonesa
2. razina. Ratna demonesa
3. razina. Plamteća demonesa
Historijska informacija:
1. razina. Demonesa
Jedine koje su se pokazale u našem svijetu – to su demonese, ali nažalost, to su samo eterske preslike koje su sposobne da nasnose udare, i koje izbegavaju ranjavanje. Zahvaljujući ritualu, pozivanje demonesa izvodi se prilično brzo, оne praktički izlaze iz kapije jedna za drugom.

2. razina. Borbena demonesa
Borbene demonese bolje su naoružane od običnih demonesa nižih rangova: handžari sa dvije oštrice i bokseri u vidu kandži, mogu da nanesu znatna ranjavanja u prvim naletima bitke. One najbolje izvršavaju misiju kod brzih napada, isčezavajući jedna za drugom pod udarcima neprijatelja, uspjevajući da razmjene svoju etersku košuljicu za nekoliko ratnika protivnika.

3. razina. Plamteća demonesa
Plamteća demonesa, koja zasljepljuje svojom ljepotom, sposobna je da ubije desetine u nju zagledanih vojnika, prije nego što isčezne. Među plaćenicima svih rasa, njoj nema ravnoga po obujmu stvorenih gubitaka vojsci neprijatelja. Pored udara hladnim oružjem, ona je u stanju da nanosi i udare magijom na mala rastojanja.
1. razina. Lovac na glave
2. razina. Ubica
3. razina. Savršeni ubica
Historijska informacija:
1. razina. Lovac na glave
Dar boginje Lot nije mogao večno da održava tijela razjedana prokletstvom. Sijede kose i stalni bolovi, to je ono što čeka tamne elfove u starosti, zbog toga mnogi, da ne bi umrli u krevetu, biraju put plaćenika, stupajući u redove Lovaca na glave. U posljednjim stadijima bolesti tijelo Droida je već toliko izmučeno stalnom regeneracijom, da čak i najmanja posekotina može da dovede do neizbježnih posljedica, pa čak i do smrti.

2. razina. Ubica
One Droide koji nisu imali sreće da padnu kao žrtve u prvoj bici, zovu Ubicama. Hladni pogled i otsutnost iz ovog svijeta i samo jedna želja – umrijeti u borbi, to je sve što im je još ostalo. Takvi plaćenici nanose znatno veću štetu nego prosti Lovci na glave. Ubice se trude da se oblače tako da Druidi ne mogu primjetiti strašne rane na njihovim tijelima, tako da vremenom čak ni magija Lote ne može da potisne pokletstvo Druida.

3. razina. Savršeni ubicа
Do ranga Savršenih ubica ne doživi mnogo Druida, ali oni su doista izuzetno vješti ratnici. Prošavši mnoštvo bitaka oni su naučili kako da izbjegavaju napade, premda im nije ostalo još puno od života. Oni se fanatično trude da zarobe što je moguće više mračnih elfova.
1. razina. Šumski duh
2. razina. Duh vode
3. razina. Duh vatre

8.Magovi:
Ublažavaju ozljede koje nanose napadači obrambenih i zaštitnih kula tijekom bitke (kod napada na posjed u kojemu ima kula).
1.razina. Učenik maga
2. razina. Маg
3. razina. Arhimag
Historijska informacija:
1.razina. Učenik maga
Biti učenik maga čak i u našem svijetu veoma je prestižno. Većina ljudi se plaši magova kako aristokracija, tako i obični ljudi. Uvjek su to bili ljudi koji su propali u svom socijalnom stanju, ali je za vrijeme vladavine kralja Rafadra V bio izdan poseban kraljevski dekret koji je dozvoljavao učenje magije usprkos protestima crkve. Prije više pd 10 stoljeća, za vrijeme vladavine Rafadra V , ljudi su se suočili sa do tada neviđenim neprijateljem – sa nekromantima. U povijesti je taj period dobio naziv „Mrtvo doba“. Odvažni vitezovi borili su se srčano, ali pobijeni u bici su ustajali i popunjavali redove neprijatelja. I nije bilo konca i kraja beskonačnoj hordi tame, sve dok u pomoć nisu pritekli progonjeni magovi. Devet velikih Arhimagova reda magije krvi, proveli su ritual žrtvujući svoje živote – oni su za tisuću godina zaštitili ljudsku rasu od zle magije nekromanta. Mrtvi više nisu ustajali iz grobova ili sa bojišnica. I u ratu se odigrao prelomni trenutak.

2. razina. Mag
I dok za učenika maga može da se primi svaki manje-više imućan čovjek, u istinske magove mogu da se regrutuju samo pojedinci. Svojim štitovima magi su u stanju da štite ratnike od ranjavanja granatama. Uz pomoć telekineze magovi preusmjeravaju granate iz katapulta. A svojim borbenim kletvama mogu da nanesu značajne gubitke protivniku. Velikim dijelom, zbog zabrane crkve, magovi se obučavaju uglavnom u obrambenim zakletvama. Gospodari se koriste uslugama magova samo prilikom opsada, kako bi umanjili svoje gubitke. S obzirom da usluge magova nisu baš jeftine...

3. razina. Arhimag
Poslije desetak godina školovanja magovi nalaze "svoj put u magiji", koji ovisi od srodstva s određenim tipom energije. Predstavivši svoje moći Savjetu Arhimagova, i dokazavši da su dostojni, magi stiču pravo na mantiju Arhimaga. Arhimag je sam sebi gospodar, on je slobodan da se bavi čime god poželi, može da postane plaćenik u vojsci, ili može da se usami i da traži „izvor“. Može i da organizira akademiju i da podučava mlade magove. „Izvor“ je njihov naziv za razlog nastajanja magije. Arhimag može samo jednim pogledom da zaustavi tisuću strijela koje lete na vojsku. Kameni obluci i projektili, burad sa ključalim uljem, dobivaju suprotan smjer i vraćaju se nazad na neprijatelja, gorući rov postaje živ i proždire zidine i građevine. Obrana svakog grada postaje skoro beskorisna ako u opsadnoj armiji ima Arhimagova.
1. razina. Travari
2. razina. Druid
3. razina. Arhidruid
Historijska informacija:
1. razina. Travari
Polukrvna grla, opsednuta magijom, na mnogo godina odlaze u dubine čarobnih šuma kako bi dokučili tajne prirode i života. U samoći oni se obučavaju magiji prirode. Oni koji u tome ne mogu da postignu uspjeh, postaju Travari. Travari skoro da i ne učestvuju u boju, za vrijeme ratnih pohoda oni za vojsku kuhaju unikatne zaštitne napitke, koji kratkodobno mogu da povećaju poimanje i lukavost, snagu i izdržljvost, brzinu i vitalnost i t.d. Ovi napici prilično učinkovito pomažu vojnicima da vrijeme uoče i uspiju da se sklone od projektila protivnika.

2. razina. Druid
Druidi osjećaju strujanje životne energije kao i strujanje energije smrti. Na nekoliko dana prije bitke oni isčezavaju, udaljavajući se na svoje tajne proplanke koji se na volšeban način premještaju za druidima. Tamo oni pozivaju prirodu u zaštitu armije. Gigantski Enti sa ogromnim drvenim štitovima postaju živi štitovi od strijela koje se ispaljuju sa neprijateljskih kula.

3. razina. Arhidruid
Najsnažniji magovi života dobijaju titulu Arhidruida. Pored Enta zaštitnika, oni mogu da prizovu i sile prirode izravno na bojišnicu. S tajnih proplanaka oni dovode sa sobom odrede čudnih biljaka, sličnih trnjinama. Ovi cvjetovi proizvode magične semenke iz kojih počinju da rastu svakakva čudesa: pred očima neprijatelja pojavljuju se žive opsadne kule i poljske zidine, ljestve od lijana, mostovi preko kanala i rovova, i ogromni živi korenovi lijana koji ometaju artiljeriju da ispaljuje projektile. Pod rukovodstvom heroja maga oni su sposobni da postanu najsnažnija moguća sila.
1. razina.Ledeni lich
2. razina. Lich
3. razina. Plamteći lich
Historijska informacija:
1. razina. Travari
Ako je duša maga predodređena za magiju vode, onda njemu nije dostupna magija vatre ni u kakvom obliku. Primivši u sebi crnu silu, darovanu od strane demona, zbog žeđi za moći, magovi umiru, da bi vaskrsli za vječni život u liku vrača. Poslije tog procesa mnogi gube moć rasuđivanja i sposobni su da hspunjavaju samo naredbe gospodara – demona. Najniža kasta lichova su Ledeni lichovi. Oni su najslabiji među nežitima koji posjeduju ovu magiju. Ali iako su najslabiji, oni su sposobni da učinkovito zaštite armiju od projektila za kule, zamrzavajući ne samo strijele i projektile neprijatelja u letu, već i ptice, drveće, farmere, kao i kolibe, zidine i manje gradove...

2. razina. Lich
Po pravilu lichi stoje na čelu stotina i tisuća odreda nežita: dajući i raspoređujući naredbe oni istodobno obezbjeđuju i zaklone. Obični lichovi nisu okovani samo jednim tipom magije i sposobni su da zakunu bilo koju školu, ali ne i na visokoj razini, što ih čini još učinkovitijima u usporedbi sa ledenim lichima. Oni su sposobni da navračaju živi pijesak neprijateljskom pokretnom gradu ili da otruju zrak u kuli protivnika i tome slično, izbacujući tako neprijateljsku obranu iz stroja.

3. razina. Plamteći lich
Iznimno snažni magovi nakon uskrsnuća odlaze u Ignis, gdje ih snabdjevaju sa magijom demona i transformiraju ih u Plamteće lichove. Plamteći lichovi sposobni su da spale kapije i da otope zidine koristeći magiju vatre. Strijele i granate jednostavno ne doleću do armije, već se u zraku pretvaraju u pepeo. Oni bi mogli da postanu najsnažniji protivnik među svim armijama demona, ali, avaj, nije moglo bez sporednih učinaka. Njihova magija koja sve uništava ne nanosi nikakve štete živoj materiji. Zbog toga ih koriste kao elitne branitelje za armiju prilikom opsada.
1. razina. Arahnid
2. razina. Čovjek-škorpion
3. razina. Čovjek- pauk
Historijska informacija:
1. razina. Arahnid
U dubinama prokletih šuma ne obitavaju samo strašni Rofi, već i još strašnija stvorenja - Arahnidi. Ova razumna stvorenja nalik pauku, sposobna su da hipnotišu i stvore magične iluzije, ona prekrasno vide u mraku. Zahvaljujući svojoj magiji, oni su u mogućnosti da sugeriraju garnizonima kula lažne ciljeve, smanjujući njihovu štetu do minimuma. S ogromnim trudom, Druidima je pošlo za rukom da ih privuku na svoju stranu.

2. razina. Čovjek- škorpion
Аlkemičarima Druida veoma se svidjela sposobnost arahnida da osjećaju strujanje magije. Zbog toga su tijekom dugotrajnih ogleda bili sazdani himeri od arahnida, Druida i ogromnih otrovnih podzemnih škorpiona. Ova vrst sačuvala je razum nakon transformacije. Počeli su da ih zovu Čovjek-škorpion. Himera je bila sposobna da komunicira sa stvarateljima, pri tome je naslijedila sposobnosti Arahnida, ali se borbena svojstva nisu primila. U boju su Himere bile mnogo učinkovitije nego obični arahnidi.

3. razina. Čovjek-pauk
Sve noviji i noviji ogledi na križanju velikog broja raznih vrsti doživjeli su fijasko. Nove himere su se sve dalje i dalje udaljavale od željenog cilja. Zbog toga su alkemičari otišli u pravcu primjene minimuma sastavniva. Za stvaranje „Čovjeka - pauka“ uzeti su samo Arahnid i Droid. Himera je prevazišla sva očekivanja, bez obzira na zakonska ograničenja „tri sastavnice himere“. Čovjek-pauk nije izgubio razum, već je stekao pojačane sposobnosti arahnida. Doista su tamni elfovi stvorili najjačeg maga na svijetu. Odred takvih himera sposoban je u potpunosti da uništi do kraja čak i najčvršće kule protivnika.
1. razina. Demi zmija sa nogama
2. razina. Zmija sa nogama
3. razina. Velika zmija sa nogama

Vidi također:
Parametri jedinica
Obučavanje jedinica