This page (revision-134) was last changed on 13-Aug-2024 16:22 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:56 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
134 13-Aug-2024 16:22 7 KB Administrator to previous
133 23-Apr-2021 17:57 7 KB Administrator to previous | to last
132 23-Apr-2021 17:56 6 KB Administrator to previous | to last
131 23-Apr-2021 17:56 6 KB Administrator to previous | to last
130 23-Apr-2021 17:56 6 KB Administrator to previous | to last
129 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
128 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
127 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
126 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
125 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
124 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last Fraction ==> Factions
123 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
122 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last
121 23-Apr-2021 17:56 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
\\
Each unit has 3 general characteristics: __attack__, __health__ and __defence__.\\
In battle "attack" reduces "health" of enemy units.\\
"Defence" reduces damage from "attack". Maximum Defence value - 50. Defence Bonuses above this value will be cut; in such case the percents will be written in yellow. \\
EXAMPLE: Units with Defence value 20 will receive 20% less damage. Units with Defence value 1 will receive 1% less damage, and so on.\\
\\
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
__Before battle the "Fortifications" round takes place.__\\
In this round [Fortifications|Fortification] of Defender kill certain amount of enemy troops.\\
Damage from Fortifications is distributed proportionally to the amount of units of each type, regardless of the units health, attack and levels (except for Mercenaries).\\
At line 12 changed 2 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
__Battle rounds__\\
In further battle interaction amount and parameters of units of both Attacker and Defender are considered, as well as Pursuer-Victim system.\\
At line 15 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__Logic of Attack destribution:__\\
At line 17 changed 2 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
1. Army Attack (including Attack Bonuses and Penalties) + [Towers|Magic_Tower] Attack + [Magic Towers|Magic_Tower] Attack,\\
2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\