This page (revision-11) was last changed on 23-Apr-2021 17:38 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:54 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
11 23-Apr-2021 17:38 4 KB Administrator to previous
10 23-Apr-2021 17:54 4 KB Administrator to previous | to last
9 23-Apr-2021 17:54 4 KB Administrator to previous | to last
8 23-Apr-2021 17:54 4 KB Administrator to previous | to last Joint_attack ==> JointAttack
7 23-Apr-2021 17:54 4 KB Administrator to previous | to last Title ==> Rank
6 23-Apr-2021 17:54 4 KB Administrator to previous | to last
5 23-Apr-2021 17:54 3 KB Administrator to previous | to last Звания ==> Title
4 23-Apr-2021 17:54 3 KB Administrator to previous | to last
3 23-Apr-2021 17:54 3 KB Administrator to previous | to last
2 23-Apr-2021 17:54 3 KB Administrator to previous | to last
1 23-Apr-2021 17:54 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
Содержание:\\
* Совместная атака нескольких игроков\\
* Совместная атака только своих отрядов из разных владений\\
* Подмога\\
Content:\\
* Several players’ Joint Attack\\
* Own troops’ Joint Attack from different domains \\
* Assistance\\
At line 6 changed 2 lines
К __совместной атаке__ (СА) может присоединится 1 союзник или 1 соклановец, при этом и Вы и он можете присоединять войска из любого количества своих владений.\\
Вы можете пригласить либо всех соклановцев, либо всех союзников, но присоединиться к атаке сможет только один человек.
Two allies or two clan-mates can launch a __Joint Attack__ (JA), both they can join to the attack troops from any number of their domains. \\
When launching an attack you can invite to join all your clan-mates or all your allies but only 1 player will be actually able to join the attack.
At line 9 changed 2 lines
При приглашении в совместную атаку внешнее владение НЕ становится видимым для приглашенных. \\
Для расшаривания владений существует отдельный интерфейс (кнопка в меню на владении - "__Сообщить о владении__").\\
Outer Domain will NOT become visible for invitees just for being invited. \\
There is a separate interface for sharing information on Outer Domains – the "__Domain Report__" button in a Domain’s menu. If you want to report a domain to several players - list their nicknames separated by space or comma. \\
At line 12 changed 2 lines
__Как отправить СА:\\__
Вы с соклановцем (союзником) определяете, кто будет __инициатором__ миссии. Обычно это игрок, который находится дальше всего от цели, чтобы соклановец (союзник) успел присоединится. Если на одинаковом расстоянии, то инициатор отправляет на медленной скорости, а присоединившийся - на быстрой.\\
__How Joint Attack is sent:\\__
You and your ally (or clan-mate) should decide who will be the mission __initiator__. Usually it is decided according to the distance between attackers’ cities and target. Mission with the longest distance (and so – time) should be launched first, so that ally (or clan-mate) was in time for joining. If distances are equal, any can be an initiator and launch an attack on the slow speed and ally (or clan-mate) will join on faster speed.\\
At line 15 changed 6 lines
а) Инициатор миссии открывает окно отправки миссии "__Атака__", выбирает войска, тип миссии, скорость, как обычно. \\
Плюс выставляет параметр __"Пригласить в миссию"__ "Соклавновцев" (или "Союзников").
\\[{Image src='mis.jpg' align='center' }]\\
б) После этого соклановец (или союзник) также открывает окно отправки миссии и выбирает __"Присоединиться к миссии"__ и имя инициатора из списка.
\\[{Image src='mis2.jpg' align='center' }]
Аналогичным картинке (б) образом присоединяются миссии из Ваших других владений.\\
а) Mission initiator should open the "__Attack__" window (a window of launching attack), choose troops, mission type and mission speed there.\\
Then it is needed to choose __"Invite"__ and then – "allies" (or "clan-mates").\\
\\[{Image src='invite.jpg' align='center' }]\\
b) After that, ally (or clan-mate) should also open the "Attack" window and choose __"Join"__ and then – initiator’s name in the list. If there are several missions in the list, the earliest launched mission will be shown above and the latest launched – below.
\\[{Image src='join.jpg' align='center' }]\\
Missions from other your domains can be joined in the same way.\\
At line 22 changed one line
Все войска, учавствующие в СА, придут к цели в одно и то же время для участия в бою. Время возврата каждой миссии будет разным исходя из скорости каждой миссии и расстояния до родного владения.\\
All participating in Joint Attack troops’ arrival will happen at the same time.
Whereas return of each mission will happen at different time depending on missions’ speed and distance from target.\\
At line 24 changed 5 lines
__Как отправить СА только из своих отрядов:__\\
Для того, чтобы отправить атаку на какое-либо владение из нескольких своих владений, не обязательно приглашать союзников или соклановцев. Вы всегда можете присоединить к своим отрядам войска из другого владения, если они успевают по времени. \\
Для этого:\\
а) первую миссию отправляете обычным образом. \\
б) в последующих миссиях выбираете "Присоединиться" и "Свое имя".
__How to join to your own troops:__\\
You can take your own troops from other domains in a Joint Attack. \\
In order to do this you should:\\
a) launch first mission in a usual way,
b) when launching second squad’s mission set "Join" and choose "Your own Nickname" in the appropriate boxes.
At line 33 added 6 lines
__Assistance:__\\
Up to 3 players (together with owner of a domain) can participate in joint defence of the domain. In order to send assistance allies or clan-mates should click (on the Kingdom Map) the domain where assistance is needed and choose the "__Assistance__" button in the domain’s menu.\\
Troops from any amount of domains of one player can be sent for assistance in such way. \\
Each mission will arrive at its own scheduled time according to distance between the home and destination domains.\\
Staying Time can be specified for each squad.
At line 31 changed 5 lines
__Подмога:__\\
В совместной защите может участвовать 3 игрока вместе с владельцем владения. Для отправки подмоги союзники или соклановцы выбирают на карте владение игрока, которому посылают подмогу, и инициируют миссию "__Подмога__". \\
Таким образом они могут отправить войска из любого количества своих владений. \\
По времени каждая миссия придет согласно своему расстоянию до владения - цели. \\
Для каждого отряда можно задать своё время, на сколько оставить войска во владении.\\
__Ranks__:\\
Attack possibility is checked, according to the [Ranks|Rank] Rule, separately for initiator and for those who join, so when planning an attack choose allies of the appropriate ranks.\\
At line 37 changed 6 lines
__Звания__:\\
Доступность цели атаки по [званиям|Звания] проверяется отдельно для инициатора, отдельно для присоединившегося, поэтому планируя атаку выбирайте союзников соответсвующих званий.\\
\\
__Делёж ресурсов__:\\
Ресурсы и ЧЖ деляться ровно пополам. Если у кого-то не хватает вместимости носильщиков на свою половину ресурсов - они сгорают. \\
Если ЧЖ 5 штук, то 3 заберет иницииатор атаки, 2 - присоединившийся.\\
__Resources Share__:\\
Resources and the Black Gems are shared by half. If someone of the players doesn’t have enough Carriers to carry his half off, they will burn down. \\
If there are, for example, 5 Black Gems, then initiator will receive 3 of them and the one who joined – the rest 2.\\
At line 45 changed 2 lines
__Отзыв миссий__:\\
Правило: если инициатор совместной атаки отзывает ВСЕ свои отряды из данной совместной миссии, тогда автоматически отзываются и все присоединенные отряды. Но если хоть один отряд инициатора есть в совместной миссии - она продолжает свой поход.\\
__Mission Withdrawal__:\\
There’s a rule: if joint mission initiator withdraws ALL his squads from the mission, then all joint squads will be withdrawn too. However, if at least one initiator’s squad is in mission – the mission continues.\\
At line 48 changed 3 lines
ПРИМЕР:\\
Эльф создал совместную миссию, Рыцарь присоединился. \\
Эльф отозвал свою миссию - Рыцарская миссия автоматически развернулась назад (отменилась).\\
EXAMPLE:\\
Elf launched mission and Knight joined it.\\
Elf withdrew his mission – Knight’s mission is automatically withdrawn and turns back.\\
At line 52 changed 4 lines
ПРИМЕР:\\
Эльф создал совместную миссию, Рыцарь присоединился. \\
Эльф присоединил еще один свой отряд к совместной миссии.\\
Эльф отозвал свою первый отряд - но так как второй отряд его еще есть в миссии - поход продолжается.\\
EXAMPLE:\\
Elf launched mission and Knight joined it.\\
Elf joined one more squad to the mission.\\
Elf withdrew his first joined squad – the mission continues as there is one more Elf’s squad in the mission.\\
At line 57 changed 4 lines
ПРИМЕР:\\
Игрок отправил миссию из дальнего города.\\
Присоединился из ближнего города к себе же.\\
Атаку из дальнего города отменил, из ближнего осталась.\\
EXAMPLE:\\
A player launched a mission from his distant city and joined the mission from his near city.\\
Attack from the distant city was withdrawn – attack from the near city continues.\\