This page (revision-29) was last changed on 06-Dec-2022 12:56 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:52 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
29 06-Dec-2022 12:56 3 KB Administrator to previous
28 23-Apr-2021 17:40 3 KB Administrator to previous | to last
27 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last
26 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last
25 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last
24 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last
23 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last BlackPearl ==> BlackGem
22 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last Sectors ==> Villages
21 23-Apr-2021 17:52 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
!Скорость добычи науки
In order to study __sciences__ it is needed to:\\
- construct at least one Alchemist Lab [building|Buildings];\\
- choose science to be studied in the Science Window. \\
\\
At line 3 changed 3 lines
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
!Science Window
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Click the "Science" button at the bottom left in order to enter the Science Window.\\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] The button will turn red if no science is studied (for example, no science was chosen or there are no Alchemists in your domains).\\
!Alchemists need your assistance
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]If any science requires your confirmation on completion of the process, the button will shine green. In such case you should enter the Science Window and click the science spotted green. Information on what’s needed for the science to take effect will be written in the pop-up box.\\
__EXAMPLE__: Your Alchemists have studied the __"Warrior"__ science to level 2. \\
This science studying allows training level 2 Warriors who have improved characteristics but also higher cost of training.\\
Firstly, all the Warriors of level 1 that you have, must be upgraded to the level 2 and the cost of their upgrade must be paid. Alchemists can’t do this without your interference. \\
__Your assistance to Alchemists consists of the following: __enter the Science Window, click the spotted science and agree to pay for specified amount of resources. Units upgrade in a moment.\\
Cost of upgrade depends on Warriors quantity – the more Warriors you already have the higher cost of their upgrade will be. All Warriors in __all__ your domains, missions, training buildings and Resurrectors will be considered at the upgrade cost. If you don’t have any Warriors the upgrade will cost nothing. \\
At line 22 added 5 lines
The cost of upgrade will be taken from warehouses of the __domain__ that was chosen in the drop-down list of domains. If you have chosen a domain where resources are not enough for the upgrade, try to choose another domain and perform upgrade from there. If you, on the whole, don’t have enough resources for the upgrade, you can upgrade units later. In this case you won’t be able to study __this__ science to next level until the upgrade is completed. You can have several __different__ sciences waiting for your acceptance.\\
You can also reduce the cost of upgrade by getting rid of a portion of units you wish to upgrade.\\
\\
!Science Points production rate
At line 8 changed one line
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
__Science Points__ are produced by Alchemist Labs from all domains, that is, the science is a common resource for all domains. The more Labs are constructed the faster sciences are studying. \\
At line 10 removed 2 lines
!Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
At line 13 changed one line
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
Science studying rate can be affected by:
*[Village|Villages] Bonus that can be seen inside of the Alchemist Labs. The bonus affects each Lab separately. [{Image src='alch.jpg' align='center' }]
*[Ancient Magic|BlackPearl] Bonus that can also be seen inside of the Alchemist Labs. The bonus affects each Lab separately. If the bonus is active, the icon for the service order, which is near the rate of science production, will be spotted green.
[{Image src='science.png' align='center' }]
At line 15 changed 7 lines
!Ученым требуется Ваша помощь
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
Also, the message "The Ancient Magic is active" will be written in the Science Window.\\
Note: as Village and Ancient Magic Bonuses affect each Lab separately, it’s WRONG to sum science production rates of all Labs up and then multiply by bonus. Science production rate is multiplied by bonus first, then rounded off, and then – all the values are summed.\\
[{Image src='magicactive.jpg' align='center' }]
*Quest Bonus, that is - reward. This kind of bonus can be seen in the Science Window. It is added to the total sum of science production.
[{Image src='rew.jpg' align='center' }]
At line 23 removed 3 lines
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
At line 27 removed 4 lines
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика [{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
At line 44 added 2 lines
[Sciences|ScienceDescription] and [Specialisations|Spec] description.