This page (revision-30) was last changed on 23-Apr-2021 17:46 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:50 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
30 23-Apr-2021 17:46 2 KB Administrator to previous
29 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last
28 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last
27 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last
26 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last UnitsParametrs ==> UnitsParameters
25 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last UnitParametrs ==> UnitsParametrs
24 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last
23 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last
22 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last
21 23-Apr-2021 17:50 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.\\
There are 8 types of units for each race.
Monsters – are a special NPC race.\\
At line 3 changed one line
__1. Как тренировать войска__\\
__1. How to train troops__\\
At line 5 changed 3 lines
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную [науку|Наукa].\\
После изучения науки Вы можете строить боевые [здания|Здания] и тренировать в них войска.\\
For each type of units training the appropriate war [science|ScienceDescription] has to be studied.\\
After the science has been studied training (Military) [building|Buildings] can be constructed. After the buildings have been constructed certain type units can be trained there.\\
At line 9 changed one line
Войска после тренировки попадают в __гарнизон __и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в __Убежище__, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.\\
Trained units get to the __ Garrison __ and defend your City. \\
At line 12 changed 4 lines
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют __Жалование __в золоте. Количество жалования можно посмотреть в [Городской ратуше|Здания]. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.\\
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования (0,005 юнитов).\\
ПРИМЕР:\\
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.\\
If there is danger you can hide troops to the __Sanctuary__ (if the "Sanctuary" science has been studied). Troops in the Sanctuary do not fight.\\
[{Image src='Hideout.jpg' align='center' }]
At line 17 changed 6 lines
__При отправке войск__ в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).\\
Также учитывается коэффициент скорости миссии.\\
Для Медленной скорости - 1\\
Для Нормальной - 1,25\\
Для Ускоренной - 1,5\\
Для Быстрой - 2 \\
Troops in Garrison and in Sanctuary consume __salary __ in Gold. Enter the [Main Building|Buildings] to see how much the salary is. If there is not enough Gold for keeping troops in a City, units begin to gradually __desert__.\\
0.5% of units (0.005 units) that can’t be supplied with salary desert per hour .\\
EXAMPLE:\\
If you have 1 unit and no Gold in a Pit, the unit will desert after 200 hours.\\
At line 24 changed 2 lines
ПРИМЕР: Если 465 носильщиков с жалованием 0,1 в час(0,1/3600 в секунду) идут в миссию длительностью 1:04:44 (3884 секунд) на быстрой скорости, , то формула Жалования, которое они возьмут с собой:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~101\\
__When sending troops__ in combat or non-combat mission the troops will take double salary (for round trip).\\
Coefficient of mission speed is also taken into account.\\
For Slow Speed coefficient is 1\\
For Normal – 1.25\\
For Accelerated – 1.5\\
For Fast – 2\\
At line 27 added 3 lines
EXAMPLE:\\
If 465 Carriers with salary 0.1 Gold per hour (0.1/3600 per second) go out for a mission 1:04:44 (3884 seconds) by duration, the formula of salary they are to take will look like this:
\\ 465 * 0,1/3600 * 3884 * 2 *2 = 200,67 ~201\\
At line 28 removed 5 lines
__Автозаказ войск.__\\
Услугу автозаказа войск можно получить в качестве награды по квесту.\\
При активации данной услуги в боевых зданиях появляется кнопка "Включить автозаказ". \\
Очередь заказа юнитов заполняется по максимуму, если во владении будет хватать ресурсов и населения. \\
Когда очередь постройки опустеет, автоматически снова очередь заказа заполнится по максимуму. \\
At line 32 added 5 lines
__Army Automatic Training__\\
Service of Army Automatic Training can be received as reward for quest.\\
If you apply this service, the button "Start Automatic Training" will appear in training buildings.\\
When the queue of training gets empty, the queue will be automatically filled to limit if there is enough people and resources.\\
At line 35 removed 3 lines
__Ускорение постройки войск__\\
Услугу ускорения тренировки войск можно получить по квесту.\\
Максимальное значение ускорения тренировки войск = 90%, выше этого числа бонусы обрезаются, тогда отображение % становится желтого цвета.\\
At line 39 added 5 lines
__Army Accelerated Training__\\
Service of Army Accelerated Training can be received as reward for quest.\\
Maximum value of the accelerating is 90%.
At line 40 changed one line
[2. Название юнитов|Войска]\\
[2. Units Description|UnitsDescription]\\
At line 42 changed one line
[3. Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
[3. Units Parameters|UnitsParameters]\\