Each unit has 3 general characteristics: attack, health and defence.
In battle "attack" reduces "health" of enemy units.
"Defence" reduces damage from "attack". Maximum Defence value - 50. Defence Bonuses above this value will be cut; in such case the percents will be written in yellow.
EXAMPLE: Units with Defence value 20 will receive 20% less damage. Units with Defence value 1 will receive 1% less damage, and so on.

Before battle the "Fortifications" round takes place.
In this round Fortifications of Defender kill certain amount of enemy troops.
Damage from Fortifications is distributed proportionally to the amount of units of each type, regardless of the units health, attack and levels (except for Mercenaries).


Battle rounds
In further battle interaction amount and parameters of units of both Attacker and Defender are considered, as well as Pursuer-Victim system.


Logic of Attack distribution:

1. Army Attack (including Attack Bonuses and Penalties) + Towers Attack + Magic Towers Attack,
2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.

Damage calculation:

1. for Attacker - sum all units' Attack,
2. decrease the calculated Total Attack by percent of Defender's units Total Defence value,
3. sum all units' health of the Defender and decrease the value by Total Attack (with regard to Defence). The value you get - is Total Health that remains.


Pursuer-Victim.



In every round Pursuers inflict damage to their Victims twice.

% of losses,
that's to be reached for your army retreat can be specified in the Main Building for Defender and in the Mission Launch Window for Attacker.
Whether the limit of losses reached - is checked after each round. If the limit is reached - squad retreats and does not take participation in next round. If all squads of one of the parties retreated - battle rounds end.



Winner:

  • Player who didn't reach the limit of losses when other player have reached it is considered a Winner.
If both players reached the limit of losses in same round, the Defender is considered a Winner.
  • Maximum number of rounds in battle - 20. If attacking army didn't win in course of 20 rounds - the Attacker is the one who lost.


В конце боя происходит раунд Воскрешение
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.


Подмога
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.
На подмогу не распространяется бонус защиты от Укреплений.

Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы: 1. по расе/фракции, 2. бонус родной земли, 3. бонус других террайнов.

2.Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.

Волшебные леса Проклятые леса Священная земля Мёртвая земля
Эльфы +25 защиты
Темные эльфы +25 защиты
Рыцари +25 защиты
Демоны +25 защиты


3.Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:

Горы Пустыня Лес Степь Подземелье
Воин -50% 50%
Всадник -50% 50%
Летающий50% -50%
Стрелок 50% -50%
Наёмник -50%



Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :

  • у атакующего все войска погибли на укреплениях,
  • или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.