У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д.

Формула боя:

1. считаем всю атаку одной стороны
2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.

Подсказки: Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют. Преследователь-Жертва.

ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.

% потерь в бою, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании. Для нападающего – в окне отправки миссии.

Магические башни повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.

Башни бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой.

Укрепления убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).

При нападении на владение своей фракции у войск снимется -25% атаки.
При нападении на владение своей расы у войск снимается -50% атаки. При этом нападающий становится отступником. Статус отступника влияет на бонусы при защите.


Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".