This page (revision-154) was last changed on 26-Jan-2022 16:49 by Administrator

This page was created on 23-Apr-2021 17:53 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
154 26-Jan-2022 16:49 5 KB Administrator to previous
153 23-Apr-2021 17:38 5 KB Administrator to previous | to last
152 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last
151 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last
150 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last
149 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last
148 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Mage_build ==> TrainMages
147 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Miner_build ==> TrainMercenaries
146 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Healer_build ==> TrainHealers
145 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Range_build ==> TrainArchers
144 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Flyer_build ==> TrainAirborne
143 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Cavalry_build ==> TrainCavalry
142 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Melee_build ==> TrainWarriors
141 23-Apr-2021 17:53 5 KB Administrator to previous | to last Scavenger_build ==> TrainCarriers

Page References

Incoming links Outgoing links
Buildings

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
На ячейках городов, поселков и других владений возможно строить, улучшать, удалять здания.
А также ремонтировать, если здание повреждено при атаке.\\
Строительство, улучшение и ремонт зданий производится за ресурсы и время с помощью населения, которые на время строительства становятся рабочими. Чем менее здание заполнено рабочими - тем дольше будет строиться/улучшаться/ремонтироваться здание.\\
Cells in Cities, villages and other domains are intended for constructing buildings. Buildings can be constructed, upgraded, deleted or repaired in case they were damaged in course of enemy attack.
At line 5 changed one line
Строители при завершении здания переходят в другое строящееся или улучшающееся здание, если есть что строить/улучшать.\\
__Construction, upgrade and repair __ cost resources and take time, and are performed by people who become Builders for the time of construction. The less a construction site is filled with Builders the longer the building construction/upgrade/repair will last.
At line 6 added 10 lines
After a building has been constructed the Builders move on to another constructing or upgrading building if there is one.
\\
\\
The same type of buildings looks different for each race.
The Knights, Elves, Dark Elves (Drow), Demons and Undead buildings are shown below:
\\
\\
[Main Building|City_hall] and [City Gate|Gate] - special buildings that are in any city initially.
At line 8 changed 2 lines
__Центральное здание__ и __Ворота __ - особые здания, которое есть в любом городе изначально. Центральное здание у рыцарей называется __Городская ратуша__, у эльфов - __Дворец правителей__, у демонов - __Цитадель мрака__, у темных эльфов - __Подземный бастион__. От уровня Центрального здания зависит [уровень города|Город] (количество ячеек в городе) и доступность [Поселков|Город]. Внутри Центрального здания можно распределить соотношение места под [ресурсы|Ресурсы] на складах. Можно выставить [% отступления войск|БОЙ], которые стоят на защите данного города.
__Ворота __ также служат для защиты данного города, открываются 5 минут, закрываются 6 часов. Кликните на ворота, чтобы открыть или закрыть их. После открытия ворот Вы можете отправлять боевые миссии, основывать новые города и осваивать поселки, но и на Вас могут напасть. [{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}]\\
[{Image src='wall_23_closed.png' align='left'}] \\
At line 19 added 10 lines
\\
%%tabbedSection
%%tab-Producing
\\
__ Producing __ buildings differ from other buildings because they have to be filled with Workers or Alchemists.\\
\\
|[Alchemist Lab|Alchemist]\\ [{Image src='alchemist.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Alchemist'}]|[Woodcutter Cabin|Samwill] \\[{Image src='sawmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Samwill'}]|[Stone Quarry|Mine_stone]\\ [{Image src='mine_stone.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_stone'}]|[Trading Post|Shop] \\[{Image src='shop.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Shop'}]
|[Windmill|Windmill]\\ [{Image src='windmill.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Windmill'}]|[Iron Plant|Mine_iron] \\[{Image src='mine_iron.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_iron'}]|[Gold Plant|Mine_gold] \\[{Image src='mine_gold.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Mine_gold'}]|[ Chalice of Abundance|Recovery] \\[{Image src='recovery.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Recovery'}]
/%
%%tab-Municipal
At line 12 changed 14 lines
%%leftAccordion
%%tab-Муниципальные
\\
[{Image src='houses.png' align='left'}]Жилища обеспечивают жилые места (лимит по [населению|Население]), способствуют приросту свободного населения.\\
[{Image src='market.png' align='left'}] Рынок подробно описан в статье [Рынок|Рынок]. \\
[{Image src='warehouse.png' align='left'}] Склады расширяют складской лимит по [ресурсам|Ресурсы], хранимым во владении.\\
[{Image src='terraformer.png' align='left'}] Терраформер убирает препятствия на ячейках - озера, деревья, скалы. После того, как здание завершило терраформацию, оно самоуничтожается, и на освободившейся ячейке Вы можете строить здания.\\
[{Image src='diplomat.png' align='left'}] Дипломатический корпус обеспечивает интерфейсную возможность заключать [союзы|Союзы], создавать или вступать в [клан|Кланы], назначать [заместителя|Заместитель].\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}]В здании Воскреситель Вы сможете воскресить часть своих войск после боя, произошедшего во владении, где построено здание. Воскрешение начинается только после выбора "Воскресить" игроком, при чем все войска сразу. Не зависимо от количества войск, воскрешение длится 1 час. Воскрешение по стоимости довольно дёшево, стоимость зависит от количества находящихся в воскресителе войск. \\Если во время воскрешения у Вас погибли еще войска в данном владении, то для их воскрешения необходимо дождаться завершения предыдущего процесса. Войска в воскресителе не требуют золота для жалования.\\
\\
[{Image src='temple.png' align='left' }]Защитится от сильных соседей поможет здание Храм. В нем со временем накапливаются единицы милости богов. За эту милость богов можно попросить Защиты богов от конкретных игроков на определенное время, тогда эти игроки не смогут атаковать Ваши владения в течение этого времени.
3аходите в храм, вбиваете ник игрока, от которого Вы хотите защититься, и за каждые 10 очков храма можно защититься от этого игрока на 1 час. Другими словами в течение этого часа он не может атаковать НИ одно Ваше владение. \\Когда на Вас уже идет атака защититься от атакующих в Храме нельзя, это делать нужно заранее. Также нельзя просить в Храме защиты от атак игроков, на которых Вы нападали в течении последних суток. \\
[{Image src='clan_warehouse.png' align='left'}] Склад клана описан в статье [Кланы|Кланы].\\
[{Image src='clan_reservation.png' align='left'}] Резервация клана описана в статье [Кланы|Кланы].
|[Cottages|Houses]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses'}]|[Market|Market]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Market'}] |[Warehouse|Warehouse]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse'}]|[ Terraformer |Terraformer]\\[{Image src='terraformer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Terraformer'}]
|[Diplomatic Corps|Diplomat]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat'}] |[Resurrector |Resurrector]\\[{Image src='resurrector.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Resurrector'}] |[ Temple |Temple]\\[{Image src='temple.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Temple'}]|[Clan Warehouse |Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]
|[Clan Reservation|Clan_warehouse]\\[{Image src='clan_reservation.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse'}]| [Vault|artefact_store]\\[{Image src='artefacts.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=artefact_store'}]|[Tavern|Tavern]\\[{Image src='Tavern.jpg' align='left' link='Wiki.jsp?page=Tavern'}]|[Dungeon|Dungeon]\\[{Image src='Dungeon.jpg' align='left' link='Wiki.jsp?page=Dungeon'}]
At line 28 changed 2 lines
%%tab-Добывающие
%%tab-Military
At line 31 changed one line
Отличаются необходимостью наличия рабочих или учёных внутри здания.
Combat units for [combat missions|Combat] can be trained in __Military__ Buildings.\\
At line 33 changed 8 lines
[{Image src='alchemist.png' align='left'}] Лаборатория алхимиков добывает единицы [науки|Науки].\\
[{Image src='sawmill.png' align='left'}] Хижина дровосека в городе, [поселках|Город] города или в [Копи|Копь].\\
[{Image src='mine_stone.png' align='left'}] Каменоломня из месторождения камня в городе, поселке или в Копи \\
[{Image src='shop.png' align='left'}]Торговая лавка в городе, поселке города. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со [свободного населения|Население]. \\
[{Image src='windmill.png' align='left'}]Мельница из месторождения пшеницы в посёлках города.\\
[{Image src='mine_iron.png' align='left'}]Рудник из месторождения железа в поселках города или в Копи\\
[{Image src='mine_gold.png' align='left'}]Прииск из месторождения золота в Копи\\
[{Image src='recovery.png' align='left'}]Восстанавливает ресурсные месторождения\\
|[Slave Dwelling|TrainCarriers]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainCarriers'}]|[Barracks|TrainWarriors]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainWarriors'}]|[Stable|TrainCavalry]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainCavalry'}]|[Pegasus Bastion|TrainAirborne]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainAirborne'}]
|[Shooting Range|TrainArchers]\\[{Image src='range.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainArchers'}]|[Abbey|TrainHealers]\\[{Image src='healer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainHealers'}]|[Mercenary Order|TrainMercenaries]\\[{Image src='miner.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainMercenaries'}]|[School of Magic|TrainMages]\\[{Image src='mage.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=TrainMages'}]
At line 43 changed one line
%%tab-Боевые
%%tab-Special
At line 45 changed 9 lines
В этих зданиях можно тренировать боевых юнитов для [боевых миссий|боевые миссии].\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}]\\
[{Image src='melee.png' align='left'}]\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}]\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}]\\
[{Image src='range.png' align='left'}]\\
[{Image src='healer.png' align='left'}]\\
[{Image src='miner.png' align='left'}]\\
[{Image src='mage.png' align='left'}]\\
Special units for [non-combat missions|NonCombat] can be trained in __ Special __ Buildings.\\
\\
|[Merchant Guild|merch_guild]\\[{Image src='merch_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=merch_guild'}]|[Spy Guild|spy_guild]\\[{Image src='spy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=spy_guild'}]|[Counterspy Guild|antispy_guild]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild'}]|[Expeditionary Corps|exped]\\[{Image src='exped.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=exped'}]
|[Colonisation Centre|colony]\\[{Image src='colony.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=colony'}]|[Visionary Tower |watch_tower]\\[{Image src='watch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=watch_tower'}]|[ Mirror Tower |antiwatch_tower]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower'}]
At line 56 changed 9 lines
%%tab-Специальные
\\В этих зданиях можно тренировать спецюнитов для [небоевых миссий|Небоевые миссии].\\
[{Image src='merch_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='spy_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='antispy_guild.png' align='left'}]\\
[{Image src='exped.png' align='left'}]\\
[{Image src='colony.png' align='left'}]\\
[{Image src='watch_tower.png' align='left'}]\\
[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left'}]\\
%%tab-Defensive
At line 66 removed 2 lines
/%
%%tab-Защитные
At line 69 changed 29 lines
[{Image src='fortification.png' align='left'}] Укрепление\\
Убивает перед боем некоторое кол-во вражеских войск. Также дает бонус к защите гарнизона.\\
||Уровень здания|| Убивает, кол-во войск|| Бонус к защите гарнизона
|1 ур |30|+2
|2 ур |60|+3
|3 ур |90|+4
|4 ур |120|+5
|5 ур |150|+6
|6 ур |180|+7
|7 ур |210|+8
__Башни __бывают __обычные __и __магические__. \\
[{Image src='tower.png' width='..' height='..' align='left' style='..' class='..' }][{Image src='magic_tower.png' width='..' height='..' align='left' style='..' class='..' }]Отличие в том, что магическая башня берет силу от гарнизона, добавляя свою атаку к атаке войск, а простая башня имеет собственную атаку. Без войск магическая башня бесполезна. Поэтому, пока у Вас мало войск, лучше строить простую башню. Всего в городе могут быть построены 2 башни. Вражеские маги могут уменьшать атаку Вашей башни вплоть до полного ее отключения, в зависимости от их количества.
||Уровень здания ||Урон обычной башни
|1 ур| 600-700
|2 ур |1100-1200
|3 ур |2000-2500
|4 ур |5000-7000
|5 ур |10000-12000
|6 ур |15000-18000
|7 ур |20000-25000
||Уровень здания ||Урон магической башни
|1 уровень |0,5*сумарную атаку гарнизона
|2 уровень |0,7*сумарную атаку гарнизона
|3 уровень |0,9*сумарную атаку гарнизона
|4 уровень |1,1*сумарную атаку гарнизона
|5 уровень |1,3*сумарную атаку гарнизона
|6 уровень |1,5*сумарную атаку гарнизона
|7 уровень |1,7*сумарную атаку гарнизона
|[Fortification |Fortification]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification'}]|[Tower|Magic_Tower]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]|[Magic Tower|Magic_Tower]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower'}]
At line 57 added one line
At line 59 added 6 lines
You can __demolish__ your buildings by clicking the "Remove" button in the circular menu if necessary. \\
If the cell a building was standing on become unavailable for a player (for example due to the [Capital|City] transfer), the building is automatically deleted.\\
In both cases Workers and Builders from those buildings become Idle.\\
However, if buildings were destroyed by an enemy (see [Combat Missions|Attack_Destroy]) the Workers and Builders will die.\\
\\
At line 102 removed 2 lines